Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Numas / Jednostki / Konstrukty
Numas Numas Jednostki

Konstrukty

Konstrukty
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
4 Khemryjski Sfinks Bojowy
Konstrukty / Potwór / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0
Khemryjski Sfinks Bojowy
Niepowstrzymana siła zniszczenia na polu bitwy – każdy ciężki krok miażdży całe chmary przeciwników.
1800 0 0 4 38480 100 95 60 33 38 38 480 64
2
24 Rycerze Nekropolii
Konstrukty / Kawaleria potworów / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0
Rycerze Nekropolii
Każda nekrożmija jest ukierunkowana na dokonywanie w imię swego króla jak najgorszych okrucieństw.
1425 0 0 24 7272 80 110 60 28 40 43 67 52
3
24 Rycerze Nekropolii z halabardami
Konstrukty / Kawaleria potworów / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1
Rycerze Nekropolii z halabardami
Ci zmumifikowani wojownicy utrzymują się na swych wierzchowcach dzięki ostremu hakowi trzymanemu w jednej ręce, podczas gdy w drugiej dzierżą ząbkowaną włócznię, by patroszyć ciała śmiertelników.
1575 0 0 24 7272 80 110 60 28 32 37 55 40
4
1 Kościany Olbrzym
Konstrukty / Specjalistyczna artyleria / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0
Kościany Olbrzym
Nekrolityczne kolosy to ogromne posągi, przybierające nieraz postać potężnych szkieletów.
1600 0 0 1 12620 6500 80 55 32 30 28 400 20 20 350 562
5
1 Hierotytan
Konstrukty / Magiczny potwór / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0
Hierotytan
Prawdziwe oblicze śmierci roztacza dookoła złowrogą aurę. W cieniu kolosa rozbrzmiewa okrutny śmiech starożytnych bogów.
2000 0 0 1 12620 6500 100 60 32 56 45 550 20
6
1 Nekrosfinks
Konstrukty / Potwór / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0
Nekrosfinks
Szeregi żyjących zostają skoszone jak łany zboża, kiedy te koszmarne bestie wpadają między tłum przerażonych, bezbronnych ofiar.
2000 0 0 1 8960 5500 100 60 68 48 40 550 52
7
1 Sfinks Usekhpa (Nekrosfinks)
Konstrukty / Potwór / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror
Sfinks Usekhpa (Nekrosfinks)
Te jedyne w swoim rodzaju sfinksy – gniew bogów zaklęty w kamieniu – swe brutalne ataki sierpem wspomagają magią i ogniem.
2350 0 0 1 9780 5500 100 65 68 61 50 550 52
8
16 Grobowi Łowcy
Konstrukty / Piesze potwory / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0
Grobowi Łowcy
Ci strażnicy czatują na intruzów na obrzeżach krainy królów grobowców. Zagrzebani w piasku łowcy cierpliwie czekają na niczego nieświadomą ofiarę.
1200 0 0 16 7040 900 80 50 50 22 30 75 10 12 80 130
9
16 Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy)
Konstrukty / Piesze potwory / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror
Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy)
Cierpliwie czekają w ukryciu, wypatrując odpowiedniej chwili. Pustynia zna wszystkie tajemnice. Nic jej nie ucieknie.
1350 0 0 16 7040 900 80 60 50 29 38 75 10 12 80 159
10
1 Grobowy Skorpion
Konstrukty / Potwór / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0
Grobowy Skorpion
Gdy zostaną przyzwane, mogą przekopać się przez kilometry piasku. Atakują spod ziemi w samym środku pola bitwy. Jedyne, co widzi wróg, to fontanna piachu i burza wściekłych szczypiec.
1000 0 0 1 6020 2400 90 55 50 35 33 380 45
11
16 Ushabti
Konstrukty / Piesze potwory / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0
Ushabti
Figury pradawnych nieśmiertelnych bogów – biada tym, którzy ujrzą ich prawdziwe oblicza!
900 0 0 16 8128 1500 90 50 54 23 35 79 18
12
12 Ushabti z wielkimi łukami
Konstrukty / Dystansowe piesze potwory / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1
Ushabti z wielkimi łukami
Drżyjcie na widok ich upiornych sylwetek. Przed ich magicznymi strzałami nie zdołacie uciec.
1100 0 0 12 6096 1500 90 40 54 23 35 65 18 21 255 111
13
12 Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami)
Konstrukty / Dystansowe piesze potwory / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror
Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami)
Tych ushabti obdarzono obliczami bogów pochodzących ze znakomitego nehekharskiego panteonu. Swych nieszczęsnych przeciwników atakują oni, używając strzał wielkości włóczni… oraz bojaźni bożej.
1300 0 0 12 6096 1500 90 45 54 30 44 65 18 21 255 109