Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER III / Łaaa! krnąbrnych głąbów Krzywego Księżyca! / Jednostki / Lordowie
Lordowie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0 Wielki Szaman Goblinuf Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1000 | 250 | 1 | 3651 | 300 | 25 | 55 | 33 | 24 | 26 | 280 | 20 | ||||||||||
2 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1 Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk) Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1100 | 275 | 1 | 4027 | 300 | 25 | 55 | 33 | 24 | 26 | 280 | 50 | ||||||||||
3 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2 Wielki Szaman Goblinuf Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1200 | 300 | 1 | 4230 | 1050 | 45 | 55 | 90 | 14 | 10 | 250 | 70 | ||||||||||
|