Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Verms / Jednostki / Lordowie
Lordowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Tretch Czarny Ogon
Lordowie / Piechota z włóczniami / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail
Tretch Czarny Ogon
Za sprawą całkiem imponującego wachlarza nieczystych zagrywek, a także niebywałego szczęścia Tretch ma na swoim koncie wiele legendarnych wyczynów!
750 900 225 1 4288 450 90 65 42 40 70 400 40
2
1 Mistrz Śmierci Snikch
Lordowie / Piechota z trzema mieczami / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0
Mistrz Śmierci Snikch
Najpotężniejszy wysłannik klanu Eshin potrafi sprawnie zająć się zarówno mordem, jak i sabotażem, pozostając nieuchwytnym aż do chwili śmierci swej ofiary.
1050 1050 263 1 3920 550 30 70 54 70 50 460 60
3
1 Mistrz Skrytobójców
Lordowie / Piechota z bronią hybrydową / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0
Mistrz Skrytobójców
Wojownik klanu Eshin może uważać się za mistrza w dziedzinach skrytobójstwa i sabotażu wyłącznie wtedy, gdy uda mu się przetrwać najcięższe próby, na które wystawi go pan nocy.
900 900 225 1 3688 500 30 65 54 60 45 380 60 40 125 375
4
1 Szary Prorok (Zaraza)
Lordowie / Czarodziej / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0
Szary Prorok (Zaraza)
Powietrze gęstnieje od zarazków i toksycznych oparów, dławiąc i wyczerpując wrogów.
350 1000 250 1 3688 300 20 55 42 30 34 310 15
5
1 Szary Prorok (Zaraza) (Wyjący dzwon)
Lordowie / Czarodziej / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1
Szary Prorok (Zaraza) (Wyjący dzwon)
Powietrze gęstnieje od zarazków i toksycznych oparów, dławiąc i wyczerpując wrogów.
1150 1150 287 1 6276 2100 100 85 44 30 34 200 15
6
1 Lord Skrolk
Lordowie / Czarodziej / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk
Lord Skrolk
Wielki Rogaty Szczur przelewa na świat swą zarazę za pośrednictwem Skrolka, który z każdym krokiem infekuje ziemię pod swymi gnijącymi stopami.
850 1000 250 1 4672 400 30 65 42 54 45 400 30
7
1 Queek Łowca Głów
Lordowie / Piechota z mieczami / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker
Queek Łowca Głów
Queek nie ma skrupułów, współczucia ani litości. Dlatego też budzi powszechny podziw wśród swych skaveńskich braci.
950 1100 263 1 4288 650 110 70 40 66 46 420 50
8
1 Watażka
Lordowie / Piechota z mieczami / wh2_main_skv_cha_warlord_0
Watażka
Wspinanie się w hierarchii poprzez mordowanie Klanbraci wyćwiczyło ich w okrucieństwie, którego nie szczędzą wrogom na polu bitwy.
550 700 300 1 4068 650 90 60 40 50 55 400 35