Left Panel
Lordowie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Lordowie /
Piechota z wielkimi toporami / wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0 Tłuściusz Złoty Ząb Największy, najbogatszy i najpotężniejszy ogr, jakiego pamiętają żywi. Jednak Wszech-tyran wciąż pragnie więcej. Więcej! |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 1 | 8488 | 4000 | 55 | 85 | 35 | 65 | 38 | 590 | 30 | ||||||||||
2 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0 Skrag Siepacz Niezłomny, brutalny do granic możliwości i niemal kompletnie szalony, Skrag słucha się tylko głosu Wielkiej Paszczy. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1000 | 250 | 1 | 7208 | 2500 | 30 | 70 | 48 | 50 | 40 | 430 | 50 | ||||||||||
3 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0 Oprawca (Bestie) Bezustannie szukający ciał dla swych skąpanych we krwi rytuałów, które nasycą jego zgłodniałe plemię przerażającą siłą. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1000 | 250 | 1 | 6508 | 2100 | 40 | 60 | 54 | 40 | 48 | 400 | 44 | ||||||||||
4 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_great_maw_0 Oprawca (Wielka Paszcza) Bezustannie szukający ciał dla swych skąpanych we krwi rytuałów, które nasycą jego zgłodniałe plemię przerażającą siłą. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1000 | 250 | 1 | 6508 | 2100 | 40 | 60 | 54 | 40 | 48 | 400 | 44 | ||||||||||
5 |
Lordowie /
Piechota z mieczami / wh3_main_ogr_cha_tyrant_0 Tyran Despotyczny władca o kolosalnych rozmiarach – obecną pozycję zawdzięcza pożeraniu swoich rywali. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 343 | 1 | 7008 | 2300 | 90 | 75 | 54 | 63 | 40 | 450 | 50 | ||||||||||
|