Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Chrace / Jednostki / Lordowie
Chrace Chrace Jednostki

Lordowie

Lordowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Alarielle Świetlista
Lordowie / Czarodziej / wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0
Alarielle Świetlista
Alarielle Świetlista, Wielka Kapłanka Ishy i Wieczna Królowa Ulthuanu.
600 1000 250 1 3888 450 15 85 36 45 55 300 23
2
1 Alith Anar
Lordowie / Piechota z bronią hybrydową / wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0
Alith Anar
Alith Anar to Król Cieni – upiór, pragnący ukarać wszystkie mroczne elfy straszliwą śmiercią za grzechy Malekitha.
1100 1200 250 1 4268 500 40 80 46 65 45 400 30 30 300 320
3
1 Książę (Gryf)
Lordowie / Kawaleria lotna potworów / wh2_dlc15_hef_cha_prince_6
Książę (Gryf)
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.
1550 1550 388 1 5104 800 80 80 34 54 42 450 70
4
1 Książę
Lordowie / Piechota z mieczami / wh2_main_hef_cha_prince_0
Książę
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.
850 850 213 1 4068 500 80 80 36 60 60 400 30
5
1 Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Lordowie / Jazda / wh2_main_hef_cha_prince_2
Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.
1100 1100 275 1 4672 800 100 80 34 60 60 400 50
6
1 Teclis
Lordowie / Czarodziej / wh2_main_hef_cha_teclis_0
Teclis
Choć brak mu krzepy, jego wiedza i myśl taktyczna stanowią prawdziwą siłę.
450 1000 250 1 3688 500 15 85 36 36 28 280 15
7
1 Tyrion (Malhandhir)
Lordowie / Jazda / wh2_main_hef_cha_tyrion_1
Tyrion (Malhandhir)
Największy wojownik w historii elfów wysokiego rodu, który porzucił marzenia o królewskim tronie dla bitewnej chwały.
1700 1700 425 1 4892 500 125 85 36 75 60 470 90