Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ss'ildra Tor / Jednostki / Lordowie
Lordowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Starucha Hellebron
Lordowie / Piechota z mieczami / wh2_dlc10_def_cha_crone_0
Starucha Hellebron
Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia.
1150 1250 312 1 4288 700 15 80 44 70 50 470 55
2
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok)
Lordowie / Czarodziej / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0
Najwyższa Czarodziejka (Mrok)
Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
3
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień)
Lordowie / Czarodziej / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0
Najwyższa Czarodziejka (Ogień)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
4
1 Najwyższa Czarodziejka (Cienie)
Lordowie / Czarodziej / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0
Najwyższa Czarodziejka (Cienie)
Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
5
1 Lokhir Upadłe Serce
Lordowie / Piechota z mieczami / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0
Lokhir Upadłe Serce
Zwiastujący zgubę Lord Krakenów z Karond Kar radzi sobie z walką równie dobrze jak z przewidywaniem kaprysów oceanu.
1000 1150 250 1 4288 1000 110 80 46 60 60 450 50
6
1 Lokhir Upadłe Serce (Krążel)
Lordowie / Piechota z mieczami / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1
Lokhir Upadłe Serce (Krążel)
Zwiastujący zgubę Lord Krakenów z Karond Kar radzi sobie z walką równie dobrze jak z przewidywaniem kaprysów oceanu.
2250 2350 687 1 8436 1000 80 80 46 55 46 560 50
7
1 Wielki Władca Zwierząt
Lordowie / Piechota z włóczniami i biczami / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0
Wielki Władca Zwierząt
Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń.
750 1200 300 1 3928 750 50 80 46 50 55 440 40
8
1 Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy)
Lordowie / Rydwan / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1
Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy)
Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń.
1200 1650 412 1 5240 1750 80 80 84 36 25 360 40 24 150 217
9
1 Malus Mroczne Ostrze
Lordowie / Piechota z mieczami / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0
Malus Mroczne Ostrze
Największy tyran Hag Graef to zarazem wyjątkowo udręczona istota, której los nieuchronnie splótł się z przeznaczeniem Spijacza Światów.
1600 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 60 60 400 45
10
1 Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)
Lordowie / Jazda / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1
Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)
Największy tyran Hag Graef to zarazem wyjątkowo udręczona istota, której los nieuchronnie splótł się z przeznaczeniem Spijacza Światów.
1950 1200 300 1 4972 1000 110 85 36 60 60 450 65
11
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą
Lordowie / Piechota z bronią hybrydową / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
Mroczny Lord z mieczem i kuszą
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
12
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
Lordowie / Kawaleria z bronią hybrydową / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
13
1 Malekith
Lordowie / Czarodziej / wh2_main_def_cha_malekith_0
Malekith
Malekith zrobił już wiele i zaryzykował znacznie więcej, aby zdobyć władzę – nie cofnie się przed niczym...
1150 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 65 55 420 45
14
1 Rakarth
Lordowie / Piechota z włóczniami i biczami / wh2_twa03_def_cha_rakarth_0
Rakarth
Wielki Władca Bestii z Karond Kar obdarzony jest wrodzonym okrucieństwem i żądzą krwi. Wszelkie podległe jego woli stworzenia instynktownie wyczuwają te cechy.
1000 1000 250 1 4288 750 90 80 46 55 50 400 45