Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Teotiqua / Jednostki / Jazda i rydwany
Teotiqua Teotiqua Jednostki

Jazda i rydwany

Jazda i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
32 Dzikie zimnokrwiste
Jazda i rydwany / Kawaleria zimnokrwistych / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0
Dzikie zimnokrwiste
Nieoswojone zimnokrwiste są zbyt nieprzewidywalne, by dosiadać ich do boju. Lepiej wypuścić je w stronę przeciwnika i nie wchodzić im w drogę!
450 450 113 32 5024 700 90 55 70 25 24 46 28
2
48 Jeźdźcy na zimnokrwistych
Jazda i rydwany / Kawaleria zimnokrwistych / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1
Jeźdźcy na zimnokrwistych
Ci, którzy potrafią ujeżdżać zimnokrwiste, prowadzą zabójcze szarże, rozgramiając wrogów prymitywnymi, acz efektywnymi maczugami.
850 850 213 48 6096 100 90 75 33 31 28 50 32
3
48 Włócznicy na zimnokrwistych
Jazda i rydwany / Kawaleria Włóczników na zimnokrwistych / wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1
Włócznicy na zimnokrwistych
Stado zimnokrwistych prowadzone przez wprawnych jeźdźców wpada na wrogów z impetem i nie cofa się przed żadnym zagrożeniem.
1000 1000 250 48 6096 100 90 75 33 26 28 48 32
4
10 Jeźdźcy Pterorozpruwaczy
Jazda i rydwany / Latająca kawaleria / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0
Jeźdźcy Pterorozpruwaczy
Jeźdźcy walczą umiejętnie i agresywnie, ale bledną na tle swoich okrutnych wierzchowców!
1100 1150 288 10 6170 70 45 65 48 44 25 126 52
5
48 Rogate
Jazda i rydwany / Kawaleria / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0
Rogate
Ten uznawany za wymarły rodzaj zimnokrwistych z Lustrii atakuje z nadnaturalną szybkością, jakiej nikt nie spodziewałby się po istotach tego rozmiaru.
1500 1500 375 48 7056 100 100 85 33 45 31 60 43
6
48 Rogate
Jazda i rydwany / Kawaleria / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai
Rogate
Ten uznawany za wymarły rodzaj zimnokrwistych z Lustrii atakuje z nadnaturalną szybkością, jakiej nikt nie spodziewałby się po istotach tego rozmiaru.
1500 1500 375 48 7056 100 100 85 33 45 31 60 43