Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Kult Rozkoszy / Jednostki / Jazda i rydwany
Kult Rozkoszy Kult Rozkoszy Jednostki

Jazda i rydwany

Jazda i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
60 Jeźdźcy Mroku
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh2_main_def_cav_dark_riders_0
Jeźdźcy Mroku
Ta szybka i mobilna jednostka z łatwością unika wrogiego ognia, nękając przeciwników taktyką podjazdową.
450 450 113 60 5040 100 30 55 33 24 24 28 40
2
60 Jeźdźcy Mroku z tarczami
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh2_main_def_cav_dark_riders_1
Jeźdźcy Mroku z tarczami
Skuteczne tarcze pozwalają jeźdźcom rzucić się w sam środek bitwy i wytrzymać tam wystarczająco długo.
500 500 125 60 5040 100 30 55 33 24 30 28 40
3
48 Rycerze na zimnokrwistych
Jazda i rydwany / Kawaleria Włóczników na zimnokrwistych / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0
Rycerze na zimnokrwistych
Potężne kopie pozwalają im przeprowadzić potężną szarżę, zaś zaczarowane miecze wykorzystywane są do dobijania wrogów, którzy przeżyją pierwsze natarcie.
1000 1000 250 48 5568 100 90 75 33 29 28 42 44
4
60 Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady
Jazda i rydwany / Magiczna kawaleria / wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0
Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady
Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady to mordercy o beznamiętnym wzroku, którzy potrzebują krwi ofiar, by rozluźnić uścisk Slaanesha.
1200 1200 300 60 5040 100 15 65 33 32 28 45 40
5
48 Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
Jazda i rydwany / Kawaleria zimnokrwistych / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1
Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
Ta jazda, wyposażona w potężne miecze do sieczenia i rąbania, jest chroniona podczas szarży przez ciężki pancerz.
1300 1300 325 48 6480 100 120 80 33 40 44 48 36
6
60 Żniwiarze Slaanesha (Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady)
Jazda i rydwany / Magiczna kawaleria / wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0
Żniwiarze Slaanesha (Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady)
Slaanesh posiada ciągły, niezaspokojony apetyt na dusze elfów, posłusznie dostarczane mu przez jego oddanych żniwiarzy.
1450 1450 363 60 5040 100 15 75 33 41 36 45 40
7
48 Rycerze Hebanowego Szponu (Mroczni Rycerze)
Jazda i rydwany / Kawaleria zimnokrwistych / wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0
Rycerze Hebanowego Szponu (Mroczni Rycerze)
Rycerze Hebanowego Szponu są równie niebezpieczni, co ich wierzchowce. Nie należy ich lekceważyć.
1550 1550 388 48 6480 100 120 90 33 50 54 48 36