Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Secesjoniści Imperium / Jednostki / Artyleria i machiny wojenne
Secesjoniści Imperium Secesjoniści Imperium Jednostki

Artyleria i machiny wojenne

Artyleria i machiny wojenne
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
4 Moździerze
Artyleria i machiny wojenne / Artyleria oblężnicza / wh_main_emp_art_mortar
Moździerze
Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji.
650 650 163 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 380 108
2
4 Wielkie Działa
Artyleria i machiny wojenne / Artyleria oblężnicza / wh_main_emp_art_great_cannon
Wielkie Działa
Standardowe działa Imperium strzelają we wroga przeciwpancernymi, żelaznymi kulami.
800 800 200 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 450 200
3
4 Piekielniki
Artyleria i machiny wojenne / Broń polowa / wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun
Piekielniki
Piekielniki niszczą przeciwników z oddali, zalewając ich gradem ognia prochowego.
1000 1050 263 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 290 675
4
4 Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
Artyleria i machiny wojenne / Wyrzutnia rakietowa / wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery
Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
Piekielne fajerwerki to potężna, chociaż zawodna broń z imperialnego arsenału, wywołująca kaskadę wybuchów.
1050 1050 263 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 480 305
5
1 Świetlista Arka Hysh
Artyleria i machiny wojenne / Magiczny rydwan / wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0
Świetlista Arka Hysh
Świetlista arka, broń z Kolegium Światła, razi wrogów czystą energią Wiatru Hysh.
1700 1700 425 1 4632 1700 60 60 50 12 8 26 18 14 320 2045
6
1 Czołg Parowy
Artyleria i machiny wojenne / Machina wojenna / wh_main_emp_veh_steam_tank
Czołg Parowy
Czołg parowy strzela potężnymi pociskami przeciwpancernymi z dalekiego zasięgu.
2100 2200 550 1 9068 10000 160 100 48 36 10 200 80 40 380 400