Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Krasnoludy Chaosu / Jednostki / Artyleria i machiny wojenne
Krasnoludy Chaosu Krasnoludy Chaosu Jednostki

Artyleria i machiny wojenne

Artyleria i machiny wojenne
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Działo Magmowe
Artyleria i machiny wojenne / Broń polowa / wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon
Działo Magmowe
Jeden wystrzał z tego adekwatnie nazwanego działa podpala wroga. Po drugim wystrzale z przeciwnika zostaje jedynie kupka smolistego popiołu.
900 900 225 1 4510 1501 70 64 20 16 10 200 5 25 450 500
2
1 Żelazny Demon
Artyleria i machiny wojenne / Machina wojenna / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon
Żelazny Demon
Gdy ta demoniczna machina wojenna pojawia się na polu bitwy, nikt nie ma wątpliwości co do mistrzostwa krasnoludów Chaosu w zakresie technologii opartej na parze.
1000 1000 250 1 7540 5001 100 100 60 36 20 200 50 20 120 393
3
1 Czachołup
Artyleria i machiny wojenne / Machina wojenna / wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker
Czachołup
Do boku tego Żelaznego Demona przymocowano Czachołup – zlepek ostrzy i kolców w nieustannym ruchu, piekielnie sprytnie obmyślony po to, by ścierać wrogów na krwawą miazgę.
1100 1100 275 1 7520 5001 100 100 60 36 20 200 50
4
1 Piekielne Działo
Artyleria i machiny wojenne / Artyleria oblężnicza / wh_main_chs_art_hellcannon
Piekielne Działo
Piekielne działo to rozumna machina, strzelająca pociskami magicznej furii na ogromne dystanse.
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378
5
1 Wyrzutnia Rakiet Wrzeszczącej Śmierci
Artyleria i machiny wojenne / Wyrzutnia rakiet / wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher
Wyrzutnia Rakiet Wrzeszczącej Śmierci
Ta niszczycielska artyleria wymaga zachowania szczególnej ostrożności, albowiem uwalniane przez nią duchy ognia pożrą każdego na swej drodze – czy to wrogów, czy też samych dawi-zharr.
1200 1200 300 1 4510 1501 70 50 20 16 10 200 5 20 420 185
6
1 Dusza Potępienia (Piekielne Działo)
Artyleria i machiny wojenne / Artyleria oblężnicza / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
Dusza Potępienia (Piekielne Działo)
Nienaturalne energie Chaosu, które naginają prawa natury, zapewniają temu piekielnemu działu niesamowicie dużą szybkostrzelność oraz bardziej zabójcze pociski.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461
7
1 Moździerz Grozowstrząsu
Artyleria i machiny wojenne / Artyleria oblężnicza / wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar
Moździerz Grozowstrząsu
Moździerz grozowstrząsu przemieszcza się powoli, lecz nadrabia tę wadę przytłaczającą siłą ognia – jest w stanie doszczętnie niszczyć mury obronne i dużych, niezbyt mobilnych przeciwników, po których zostają jeno spalone strzępy.
2200 2200 550 1 5530 2001 70 100 20 16 10 200 5 15 380 177
8
1 Czachołup – Moździerz Grozowstrząsu
Artyleria i machiny wojenne / Machina wojenna / wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker_1dreadquake
Czachołup – Moździerz Grozowstrząsu
Do boku tego Żelaznego Demona przymocowano Czachołup – zlepek ostrzy i kolców w nieustannym ruchu, piekielnie sprytnie obmyślony po to, by ścierać wrogów na krwawą miazgę.
3200 3200 800 1 7550 5001 100 100 60 36 20 200 50 15 380 177
9
4 Legion Wykuty w Lodzie
Artyleria i machiny wojenne / Artyleria oblężnicza / wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery
Legion Wykuty w Lodzie
Te piekielne działa żywią się ciałami rzuconymi do ich kotłów i wystrzeliwują potężne pociski energetyczne w odległych wrogów.
3200 3200 800 4 15828 720 30 70 20 18 14 28 5 40 420 461
10
1 Żelazny Demon – Moździerz Grozowstrząsu
Artyleria i machiny wojenne / Machina wojenna / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_1dreadquake
Żelazny Demon – Moździerz Grozowstrząsu
Gdy ta demoniczna machina wojenna pojawia się na polu bitwy, nikt nie ma wątpliwości co do mistrzostwa krasnoludów Chaosu w zakresie technologii opartej na parze.
3200 3200 800 1 7570 5001 100 100 60 36 20 200 50 7.5 380 177
11
1 Jęzor Demona – Moździerz Grozowstrząsu
Artyleria i machiny wojenne / Machina wojenna / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror_1dreadquake
Jęzor Demona – Moździerz Grozowstrząsu
Ta zmodyfikowana wersja Żelaznego Demona posiada dwa ciężkie miotacze ognia zamontowane w miejsce wyrzutni szrapneli. Jeżeli zastanawiasz się, co jest gorsze: ostre metalowe odłamki czy szalejące płomienie, to wierz mi: zdecydowanie płomienie!
3200 3200 800 1 7570 5001 100 100 60 36 20 200 50 0.625 380 177
12
1 Jęzor Demona (Żelazny Demon)
Artyleria i machiny wojenne / Machina wojenna / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror
Jęzor Demona (Żelazny Demon)
Ta zmodyfikowana wersja Żelaznego Demona posiada dwa ciężkie miotacze ognia zamontowane w miejsce wyrzutni szrapneli. Jeżeli zastanawiasz się, co jest gorsze: ostre metalowe odłamki czy szalejące płomienie, to wierz mi: zdecydowanie płomienie!
1500 3500 375 1 7540 5001 100 100 60 36 20 200 50 23.333333333333 80 2267