Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Lahmiański Sabat / Jednostki / Artyleria i machiny wojenne
Lahmiański Sabat Lahmiański Sabat Jednostki

Artyleria i machiny wojenne

Artyleria i machiny wojenne
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Ścierwowóz
Artyleria i machiny wojenne / Magiczny rydwan / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0
Ścierwowóz
Dzięki pełnym mrocznej energii rydwanom nieumarli dokonują jeszcze bardziej makabrycznych czynów.
300 250 63 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
2
1 Ścierwowóz (Złowrogi Ogień)
Artyleria i machiny wojenne / Magiczny rydwan / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1
Ścierwowóz (Złowrogi Ogień)
Piekielne ognie z mrocznych koksowników wypełniają powietrze fragmentami magicznego spaczenia.
500 400 100 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
3
1 Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt)
Artyleria i machiny wojenne / Magiczny rydwan / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2
Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt)
Gdy magnetyczny dzwon na szczycie bije, pole bitwy zalewają fale mrocznej magii.
500 500 125 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
4
1 Czarny Powóz
Artyleria i machiny wojenne / Magiczny rydwan / wh_main_vmp_veh_black_coach
Czarny Powóz
Na polu walki wielkie czarne powozy wykorzystują magiczną energię, aby wzmocnić swoją obronę i szarżę.
1100 1100 275 1 5964 1800 60 40 75 29 25 200 80
5
1 Urządzenie Mortis
Artyleria i machiny wojenne / Magiczny rydwan / wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0
Urządzenie Mortis
Wzmacnia ducha bojowego zgromadzonych wokół istot, może także uderzyć w przeciwników dziką, mroczną energią.
1400 1400 350 1 7236 1200 40 60 48 30 13 120 12
6
1 Pazur Nagasha (Urządzenie Mortis)
Artyleria i machiny wojenne / Magiczny rydwan / wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0
Pazur Nagasha (Urządzenie Mortis)
Emanując niezwykłą energią, dodaje sił legionom nieumarłych i osłabia jego przeciwników.
1700 1700 425 1 7236 1200 40 70 48 38 18 120 12