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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Sanguinarios / Unidades
Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Heraldo de Khorne
Señores / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_0
Heraldo de Khorne
Este ser legendario, enloquecido por una inagotable sed de matanza, espolea con demente entusiasmo a la Legión de Sangre en una espiral de actos de destrucción.
900 2000 225 1 4448 1000 40 70 48 65 40 400 50
2
1 Heraldo de Khorne
Señores / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_1
Heraldo de Khorne
Un veterano consumido por sus ansias desenfrenadas de matar. Una locura asesina acompañada de una fuerza imparable.
1250 2000 312 1 5048 1000 100 70 48 65 40 450 70
3
1 Heraldo de Khorne
Señores / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2
Heraldo de Khorne
Un poderoso Ingenio Demoníaco, la encarnación del favor de Khorne, impulsado por los cráneos derretidos de sus innumerables víctimas.
1700 3400 425 1 5548 1000 110 70 48 40 20 260 55
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
4
1 Segador
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0
Segador
Este Paladín, endurecido por las cicatrices de incontables batallas, posee la voluntad suficiente para comandar una pequeña parte de la Legión de Sangre de Khorne.
700 2000 200 1 4048 1000 40 65 46 60 35 375 45
5
1 Segador (Devastador)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_1
Segador (Devastador)
Una aterradora combinación de furia incontenible y pura masa. No hay cráneo que esté a salvo de él.
1050 2000 287 1 4648 1000 100 65 46 60 35 425 65
6
1 Segador (Trono de Sangre)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2
Segador (Trono de Sangre)
Un Ingenio Demoníaco de pura destrucción que escupe humo, consume cráneos y destroza la carne.
1500 3200 400 1 5148 1000 110 65 46 35 20 230 50
7
1 Segador
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_0
Segador
Este Paladín, endurecido por las cicatrices de incontables batallas, posee la voluntad suficiente para comandar una pequeña parte de la Legión de Sangre de Khorne.
800 2000 200 1 4048 1000 40 65 46 60 35 375 45
8
1 Segador
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_1
Segador
Una aterradora combinación de furia incontenible y pura masa. No hay cráneo que esté a salvo de él.
1150 2000 287 1 4648 1000 100 65 46 60 35 425 65
9
1 Segador
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_2
Segador
Un Ingenio Demoníaco de pura destrucción que escupe humo, consume cráneos y destroza la carne.
1600 3200 400 1 5148 1000 110 65 46 35 20 230 50
10
1 Cultista de Khorne
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_pro_kho_cha_cultist_0
Cultista de Khorne
Los Cultistas del Dios de la Sangre se comportan como salvajes en la batalla, con lo que ansían atraer la mirada de su señor.
600 2000 250 1 4068 1000 75 65 44 55 40 420 45
11
1 Cultista de Khorne
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh3_main_pro_kho_cha_cultist_1
Cultista de Khorne
Un guerrero dotado de una fuerza y una sed de sangre incomparables que carga a lomos de un corcel salvaje que se alimenta de carne humana.
800 2000 250 1 4468 1000 95 65 44 55 40 420 60
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
12
100 Desangradores de Khorne
Infantería / Infantería con espada a dos manos / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Desangradores de Khorne
El Demonio de Khorne menor es un soldado de a pie sediento de sangre y astado.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
13
100 Guerreros del Caos de Khorne
Infantería / Infantería con hacha / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerreros del Caos de Khorne
Unos luchadores elegidos de entre los Norteños más fuertes, pero desprovistos de cualquier atisbo de humanidad.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
14
100 Guerreros del Caos de Khorne
Infantería / Infantería con hacha / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerreros del Caos de Khorne
Unos luchadores elegidos de entre los Norteños más fuertes, pero desprovistos de cualquier atisbo de humanidad.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 41 39 36 20
15
100 Guerreros del Caos de Khorne (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Guerreros del Caos de Khorne (alabardas)
Unas armas vivientes al servicio de Khorne y mucho más fuertes que un ejército de hombres mortales. Ningún jinete en su sano juicio cabalgaría hacia sus alabardas forjadas en el infierno.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
16
100 Guerreros del Caos de Khorne (armas dobles)
Infantería / Infantería Bersérker con hacha / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Guerreros del Caos de Khorne (armas dobles)
Cuando luchas por la sangre y por Khorne, otras necesidades básicas, como el sueño y la comida, dejan de tener sentido.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
17
100 Gloriosos Desangradores de Khorne
Infantería / Infantería con espada a dos manos / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Gloriosos Desangradores de Khorne
Aquellos Desangradores que llevan más cráneos a su señor son exaltados, con lo que crece su sed de sangre.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
18
100 Desangradores de Khorne
Infantería / Infantería con espada a dos manos / wh3_main_pro_kho_inf_bloodletters_0
Desangradores de Khorne
El Demonio de Khorne menor es un soldado de a pie sediento de sangre y astado.
800 1600 200 100 8000 125 60 60 38 34 26 34 30
Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
19
32 Aplastadores de Khorne
Caballería y carros / Caballería monstruosa / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0
Aplastadores de Khorne
Los Desangradores montados sobre colosales Devastadores, unas máquinas de matar vivientes, conforman una caballería de choque tan imparable como aterradora.
1500 1500 375 32 7392 100 100 75 33 40 34 60 55
Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
20
80 Mastines del Caos
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0
Mastines del Caos
Unos depredadores alfa impulsados por las Ruinosas energías del Caos y que siempre están ansiosos por darse un festín de carne mortal.
450 450 113 80 6080 150 25 38 95 26 12 22 20
21
80 Mastines del Caos de Khorne
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_warhounds_0
Mastines del Caos de Khorne
Unos depredadores alfa impulsados por las Ruinosas energías del Caos y que siempre están ansiosos por darse un festín de carne mortal.
450 450 112 80 6080 150 15 38 95 31 12 22 20
22
40 Furias del Caos (Khorne)
Monstruos y bestias / Infantería voladora cuerpo a cuerpo / wh3_main_kho_inf_chaos_furies_0
Furias del Caos (Khorne)
Estos repugnantes Demonios alados son la encarnación de la energía asesina de Khorne.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
23
16 Engendro de Khorne
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Engendro de Khorne
Aquellos que no son capaces de soportar la fuerza y furia de los regalos de Khorne se convierten en Engendros cuya razón se ve sustituida por una furiosa locura.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
24
40 Furias del Caos (Khorne)
Monstruos y bestias / Infantería voladora cuerpo a cuerpo / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_furies_0
Furias del Caos (Khorne)
Estos repugnantes Demonios alados son la encarnación de la energía asesina de Khorne.
600 1100 137 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
25
32 Mastines de Khorne
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh3_main_pro_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Mastines de Khorne
Unos salvajes cazadores de sangre desprovistos de todo miedo y capaces de rastrear a cualquier presa durante una eternidad.
700 1400 175 32 6176 450 30 60 95 38 26 58 46
26
16 Minotauros de Khorne
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0
Minotauros de Khorne
Un Hombre Bestia con cabeza de toro que ha jurado servir a Khorne, ya que es el único capaz de proporcionarle la sangre caliente y la carne roja que ansía el Minotauro.
1300 1450 363 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 34