Segador (Devastador)
Una aterradora combinación de furia incontenible y pura masa. No hay cráneo que esté a salvo de él.Una letal combinación de la frenética violencia de un Segador y la imparable y aplastante masa de un Devastador de Khorne. La piel de un Jugger está hecha de planchas de metal soldadas y remachadas, decoradas con iconos de Khorne y empapadas con la sangre derramada de sus víctimas. El Jugger es una bestia de furia primordial por cuyas venas corre fuego en lugar de sangre, cuyos pies recubiertos de hierro lanzan chispas con cada zancada y de cuyo hocico de bronce brota una bocanada de humo negro y asfixiante cada vez que respira.
Unit Name Segador (Devastador) |
Main Unit Key wh3_main_kho_cha_bloodreaper_1 |
Land Unit Key wh3_main_kho_cha_bloodreaper_1 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Caste Héroe |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 1050 |
Coste de reclutamiento 2000 |
Coste de mantenimiento 287 |
Unidades 1 |
4648 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_hq4_juggernaught_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_cha_bloodreaper_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4640 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 65 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Cuerpo a cuerpo 60 |
35 |
425 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_bloodreaper_juggernaut |
├ Daño por armas básico 125 |
├ Daño por armas perforantes 300 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 20 |
Bonificación de carga 65 |
Habilidades
-
Foco de abjuración
La dedicación del Heraldo a Khorne lo supera todo y le permite resistir los ataques mágicos gracias a su antinatural aura Demoníaca de desprecio rencoroso.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Resistencia a los hechizos +66 -
Inestabilidad Demoníaca
Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad. -
¡Desterrado!
Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal. -
Espada Infernal
Las aullantes espadas de los Cornudos se vuelven más eficaces cuanto más dure la batalla y más almas lastimosas hayan cosechado.
Daño por armas perforantes x 120%
Daño por armas básico x 120% -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
Bonificación de carga x 160%
Daño por armas perforantes x 125%
Daño por armas básico x 125% -
Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
Velocidad x 125%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Demonio
Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo). -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El dios perdido |