Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Sanguinarios / Unidades / Segador (Devastador)
Segador (Devastador) SanguinariosSanguinarios Héroes

Segador (Devastador)

Una aterradora combinación de furia incontenible y pura masa. No hay cráneo que esté a salvo de él.

Una letal combinación de la frenética violencia de un Segador y la imparable y aplastante masa de un Devastador de Khorne. La piel de un Jugger está hecha de planchas de metal soldadas y remachadas, decoradas con iconos de Khorne y empapadas con la sangre derramada de sus víctimas. El Jugger es una bestia de furia primordial por cuyas venas corre fuego en lugar de sangre, cuyos pies recubiertos de hierro lanzan chispas con cada zancada y de cuyo hocico de bronce brota una bocanada de humo negro y asfixiante cada vez que respira.

Segador (Devastador)

Unit Name

Segador (Devastador)

Main Unit Key

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_1

Land Unit Key

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_1

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

1050

Coste de reclutamiento

2000

Coste de mantenimiento

287

Unidades

1

Puntos de golpe

4648

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_hq4_juggernaught_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4640

Masa

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

46

└ Man Speed

46

Cuerpo a cuerpo

60

Def. cuerpo a cuerpo

35

Fuerza del arma

425

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_bloodreaper_juggernaut

Daño por armas básico

125

Daño por armas perforantes

300

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

20

Bonificación de carga

65

Habilidades

  • Foco de abjuración
    La dedicación del Heraldo a Khorne lo supera todo y le permite resistir los ataques mágicos gracias a su antinatural aura Demoníaca de desprecio rencoroso.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Resistencia a los hechizos +66
  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Espada Infernal
    Las aullantes espadas de los Cornudos se vuelven más eficaces cuanto más dure la batalla y más almas lastimosas hayan cosechado.
    Daño por armas perforantes x 120%
    Daño por armas básico x 120%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones:
El dios perdido