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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Der Vertrag von Ashshair / Einheiten
Infanterie
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
120 Speerträger
Infanterie / Speerinfanterie / wh_main_emp_inf_spearmen_0
Speerträger
Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm.
300 300 81 120 8280 100 30 60 30 20 34 25 4
2
100 Bergwerker
Infanterie / Pickelinfanterie / wh_main_dwf_inf_miners_0
Bergwerker
Der Pickel ist nicht die stärkste Zwergenwaffe, ist im Nahkampf jedoch recht erfolgreich.
325 325 81 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12
3
160 Bauernlangspeerträger
Infanterie / Speerinfanterie / wh3_main_cth_inf_peasant_spearmen_1
Bauernlangspeerträger
Krieger des Windes und der Felder, in Harmonie vereint, deren bedrohliche Speere die Feinde des Drachenkaisers fernhalten.
350 350 88 160 8960 100 15 55 30 20 24 25 3
4
120 Speerträger (Schilde)
Infanterie / Speerinfanterie / wh_main_emp_inf_spearmen_1
Speerträger (Schilde)
Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm.
350 350 94 120 8280 100 30 60 30 20 42 25 4
5
120 Schwertkämpfer
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_main_emp_inf_swordsmen
Schwertkämpfer
Der Schwertkämpfer bildet eine resolute Schlachtlinie. Mit der Klinge in der Hand blüht er im Nahkampf im Herzen der Schlacht richtig auf.
375 375 100 120 8280 100 30 60 30 32 32 28 14
6
100 Bergwerker (Sprengladungen)
Infanterie / Pickelinfanterie / wh_main_dwf_inf_miners_1
Bergwerker (Sprengladungen)
Der Pickel ist nicht die stärkste Zwergenwaffe, aber Sprengstoffe gleichen die Sache aus.
425 425 106 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12 1 55 28
7
100 Zwergenkrieger
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
Zwergenkrieger
Mit der Axt in der Hand stürmen die Zwergenkrieger mit ungezügelter Gewalt auf die Frontlinie zu.
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
8
100 Zwergenkrieger (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1
Zwergenkrieger (Zweihandwaffen)
Mit der Axt in der Hand stürmen die Zwergenkrieger mit ungezügelter Gewalt auf die Frontlinie zu.
500 500 125 100 7800 150 85 70 28 24 30 30 18
9
120 Speerträger
Infanterie / Speerinfanterie / wh2_main_hef_inf_spearmen_0
Speerträger
Alle Hochelfen – egal ob von hoher oder niederer Geburt – müssen Ulthuan bis zuletzt verteidigen.
500 500 125 120 7560 150 40 70 33 20 38 25 4
10
120 Jadekrieger
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_0
Jadekrieger
Mit einem Verstand, der so geordnet wie ihre gut gerüsteten Reihen ist, finden sie Harmonie in Stein und Stahl.
500 500 125 120 8280 125 80 64 28 24 34 28 12
11
120 Hellebardiere
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh_main_emp_inf_halberdiers
Hellebardiere
Hellebardiere sind entschlossene Verteidiger, die hinter einer Wand aus Hellebarden die Linie halten und den Feind in Fetzen reißen.
550 550 138 120 8760 100 30 70 30 26 42 28 8
12
120 Jadekrieger (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_1
Jadekrieger (Hellebarden)
Die lebendige Verkörperung von Cathays annähernd unüberwindbarer Großen Bastion – denn nur wenige Feinde können darauf hoffen, ihre gepanzerte Verteidigungslinie zu durchbrechen.
700 700 175 120 8280 125 80 64 28 22 38 28 8
13
100 Langbärte
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_dwf_inf_longbeards
Langbärte
Langbärte sind Veteranen vieler Kriege, extrem resolut im Schildwall und ebenso mürrisch im Geiste.
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
14
100 Langbärte (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
Langbärte (Zweihandwaffen)
Langbärte sind Veteranen vieler Schlachten; mit zweihändigen Äxten durchschlagen sie Rüstungen und den Gegner darunter.
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
15
100 Weißer Löwe von Chrace
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0
Weißer Löwe von Chrace
Ihre Aufgabe ist es, den Phönixkönig bis aufs Letzte zu verteidigen und ihre Gegner mit schrecklichen Zweihandäxten niederzuschlagen.
800 800 200 100 7500 150 90 75 33 36 28 34 18
16
120 Bihandkämpfer
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh_main_emp_inf_greatswords
Bihandkämpfer
Bihandkämpfer schwingen mächtige Zweihänder und tragen schwere Plattenpanzer. Diese Eliteeinheit besitzt beeindruckende Nahkampfstärke.
850 850 225 120 9120 120 95 75 28 32 30 32 18
17
80 Slayer
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_dwf_inf_slayers
Slayer
Slayer sind Eliteeinheiten mit Todessehnsucht, die im Nahkampf so lange zuschlagen, bis der Feind stirbt – oder sie selbst ihr Ende finden.
900 900 225 80 8640 160 0 100 40 38 32 48 26
18
100 Himmlische Drachenwache
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_0
Himmlische Drachenwache
Der persönliche Leibwächter des Drachenkaisers, größter aller sterblichen Krieger und eine leuchtende Inspiration für ganz Cathay.
1050 1050 263 100 8400 125 95 72 28 34 43 36 10
19
100 Hammerträger
Infanterie / Hammerinfanterie / wh_main_dwf_inf_hammerers
Hammerträger
Hammerträger gehören zur Elite und schlagen mit ihren Kriegshämmern im Nahkampf alles nieder.
1200 1200 300 100 10000 170 100 80 28 46 38 55 24
20
100 Eisenbrecher
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
Eisenbrecher
Eisenbrecher werden zum engen Formationskampf ausgebildet. Sie bilden eine lebendige Verteidigungslinie und lassen den Feind gegen sich prallen.
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43
21
100 Schwertmeister von Hoeth
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0
Schwertmeister von Hoeth
Von Hoeth geschmiedeter Stahl schreit gellend, während die Träger jener Waffen in die Schlacht stürzen und mit ihren Bihandschwertern einen Feind nach dem anderen niedermähen.
1300 1250 313 100 8400 150 90 80 33 46 36 36 20
22
100 Phönixgarde
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh2_main_hef_inf_phoenix_guard
Phönixgarde
Stets im Mittelpunkt des Gefechts, mitten im Scharmützel, bestens ausgebildet und stets schweigsam.
1300 1400 350 100 8400 150 100 90 32 38 40 36 10
Geschossinfanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
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120 Bauernbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0
Bauernbogenschützen
Auch wenn sie nur bescheidene Dorfbewohner sind, gewährt ihnen die Monddrachin selbst Treffsicherheit.
400 400 100 120 6480 90 15 45 33 10 13 24 3 22 140 14
24
90 Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_main_hef_inf_archers_0
Bogenschützen
Der Umgang mit dem Bogen ist für Hochelfen so natürlich wie das Atmen; jeder Schuss aus der Ferne ist ein tödliches Meisterwerk.
450 475 119 90 5670 100 15 60 36 16 14 24 4 24 180 17
25
90 Armbrustschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_main_emp_inf_crossbowmen
Armbrustschützen
Armbrustbolzen schlagen mit großer Wucht ein und fällen die meisten Feinde.
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
26
90 Eisenhagelschütze
Geschossinfanterie / Nahkampfgeschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0
Eisenhagelschütze
Sollten Cathays Feinde es wagen, sich zu nähern, können Eisenhagelsalven ihre Stahlplatten wie Reispapier zerfetzen.
500 500 125 90 6210 90 30 50 33 16 16 24 4 22 90 32
27
90 Bogenschützen (leichte Rüstung)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_main_hef_inf_archers_1
Bogenschützen (leichte Rüstung)
Der Umgang mit dem Bogen ist für Hochelfen so natürlich wie das Atmen; jeder Schuss aus der Ferne ist ein tödliches Meisterwerk.
475 525 131 90 5670 100 40 60 36 16 18 24 4 24 180 17
28
80 Armbrustschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
Armbrustschützen
Eine Salve zwergischer Armbrustbolzen fliegt weit und trifft ihr Ziel hart, besonders wenn es nur leicht gepanzert ist.
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
29
90 Musketenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_main_emp_inf_handgunners
Musketenschützen
Salven vernichtenden Feuers machen aus jeder Armee einen löchrigen, verzweifelten Flickenteppich.
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
30
90 Jadekrieger-Armbrustschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0
Jadekrieger-Armbrustschützen
Auch wenn cathayanische Armbrüste unfehlbar sind, sind sie wertlos ohne die Disziplin der Jadesoldaten, die sie tragen.
600 600 150 90 6210 100 80 54 30 16 16 24 6 22 160 18
31
80 Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
Diese Zwerge glänzen auf Distanz; es wäre jedoch ein Fehler, sie im Nahkampf abzuschreiben.
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
32
90 Seegarde von Lothern
Geschossinfanterie / Geschoss- und Speerinfanterie / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0
Seegarde von Lothern
Im Gegensatz zu anderen einberufenen Bürgermilizen bleibt die Seegarde von Lothern allzeit gewappnet und bereit.
650 650 163 90 6120 100 40 70 36 22 32 28 4 22 165 17
33
80 Musketenschütze
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
Musketenschütze
Auch wenn die Waffe eines Musketenschützen neu und daher verdächtig ist, durchdringen ihre Schüsse auf kurze Distanz die dickste Panzerung.
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
34
28 Eisendrachen
Geschossinfanterie / Flammenwerferinfanterie / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
Eisendrachen
Eisendrachen tragen Drachenmusketen, die alchemistische Wut auf alles in ihrem Weg regnen lassen.
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
35
90 Jadekrieger-Armbrustschützen (Schild)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1
Jadekrieger-Armbrustschützen (Schild)
Sollten die Feinde des Drachenkaisers den Hagel überleben, der ihnen beim Vorrücken entgegenkommt, stoßen sie auf einen nahezu unüberwindbaren Schildwall.
650 700 175 90 6210 100 80 54 30 16 24 24 6 22 160 18
36
90 Seegarde von Lothern (Schild)
Geschossinfanterie / Geschoss- und Speerinfanterie / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1
Seegarde von Lothern (Schild)
Im Gegensatz zu anderen einberufenen Bürgermilizen bleibt die Seegarde von Lothern allzeit gewappnet und bereit.
750 750 188 90 6120 150 40 70 33 22 40 28 4 22 165 17
37
90 Torwache
Geschossinfanterie / Geschoss- und Speerinfanterie / wh2_main_hef_inf_gate_guard
Torwache
Das Smaragdtor – eines der Wunder der Alten Welt – wird von den Besten der Besten bewacht.
850 850 213 90 6120 150 50 72 33 28 32 30 4 22 180 17
38
28 Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
Geschossinfanterie / Harpunen-Geschossinfanterie / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2
Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
Eisendrachen schwingen Drachenmusketen, die tödliche Trollhammer-Harpunen verschießen – stachelige Geschosse des Todes.
900 900 225 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 18 90 79
39
32 Kranichschützen
Geschossinfanterie / Spezialgeschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0
Kranichschützen
Nur die widerstandsfähigsten Seelen können die eleganten Salven von Nan-Gaus vernichtend präziser Artillerie überleben.
1000 1000 300 32 4320 150 30 50 30 12 18 24 2 22 275 34
40
80 Armbrustschützen des Himmlischen Drachen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0
Armbrustschützen des Himmlischen Drachen
Nur dem Himmlischen Heer kommt die beste Ausrüstung des Drachenkaiserreichs zu, denn nur sie können den Sieg auf dem Schlachtfeld garantieren.
1050 1050 263 80 6720 100 95 62 30 26 32 33 8 22 160 26