Left Panel
Infanterie | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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1 |
Infanterie /
Speerinfanterie / wh_main_emp_inf_spearmen_0 Speerträger Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm. |
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300 | 300 | 81 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 34 | 25 | 4 | ||||||||||
2 |
Infanterie /
Pickelinfanterie / wh_main_dwf_inf_miners_0 Bergwerker Der Pickel ist nicht die stärkste Zwergenwaffe, ist im Nahkampf jedoch recht erfolgreich. |
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325 | 325 | 81 | 100 | 7600 | 150 | 80 | 68 | 28 | 20 | 18 | 22 | 12 | ||||||||||
3 |
Infanterie /
Speerinfanterie / wh3_main_cth_inf_peasant_spearmen_1 Bauernlangspeerträger Krieger des Windes und der Felder, in Harmonie vereint, deren bedrohliche Speere die Feinde des Drachenkaisers fernhalten. |
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350 | 350 | 88 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 55 | 30 | 20 | 24 | 25 | 3 | ||||||||||
4 |
Infanterie /
Speerinfanterie / wh_main_emp_inf_spearmen_1 Speerträger (Schilde) Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm. |
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350 | 350 | 94 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 42 | 25 | 4 | ||||||||||
5 |
Infanterie /
Schwertinfanterie / wh_main_emp_inf_swordsmen Schwertkämpfer Der Schwertkämpfer bildet eine resolute Schlachtlinie. Mit der Klinge in der Hand blüht er im Nahkampf im Herzen der Schlacht richtig auf. |
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375 | 375 | 100 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 32 | 32 | 28 | 14 | ||||||||||
6 |
Infanterie /
Pickelinfanterie / wh_main_dwf_inf_miners_1 Bergwerker (Sprengladungen) Der Pickel ist nicht die stärkste Zwergenwaffe, aber Sprengstoffe gleichen die Sache aus. |
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425 | 425 | 106 | 100 | 7600 | 150 | 80 | 68 | 28 | 20 | 18 | 22 | 12 | 1 | 55 | 28 | |||||||
7 |
Infanterie /
Axtinfanterie / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0 Zwergenkrieger Mit der Axt in der Hand stürmen die Zwergenkrieger mit ungezügelter Gewalt auf die Frontlinie zu. |
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450 | 450 | 113 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 22 | 40 | 28 | 12 | ||||||||||
8 |
Infanterie /
Streitaxtinfanterie / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1 Zwergenkrieger (Zweihandwaffen) Mit der Axt in der Hand stürmen die Zwergenkrieger mit ungezügelter Gewalt auf die Frontlinie zu. |
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500 | 500 | 125 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 24 | 30 | 30 | 18 | ||||||||||
9 |
Infanterie /
Speerinfanterie / wh2_main_hef_inf_spearmen_0 Speerträger Alle Hochelfen – egal ob von hoher oder niederer Geburt – müssen Ulthuan bis zuletzt verteidigen. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 7560 | 150 | 40 | 70 | 33 | 20 | 38 | 25 | 4 | ||||||||||
10 |
Infanterie /
Schwertinfanterie / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_0 Jadekrieger Mit einem Verstand, der so geordnet wie ihre gut gerüsteten Reihen ist, finden sie Harmonie in Stein und Stahl. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 8280 | 125 | 80 | 64 | 28 | 24 | 34 | 28 | 12 | ||||||||||
11 |
Infanterie /
Hellebardeninfanterie / wh_main_emp_inf_halberdiers Hellebardiere Hellebardiere sind entschlossene Verteidiger, die hinter einer Wand aus Hellebarden die Linie halten und den Feind in Fetzen reißen. |
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550 | 550 | 138 | 120 | 8760 | 100 | 30 | 70 | 30 | 26 | 42 | 28 | 8 | ||||||||||
12 |
Infanterie /
Hellebardeninfanterie / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_1 Jadekrieger (Hellebarden) Die lebendige Verkörperung von Cathays annähernd unüberwindbarer Großen Bastion – denn nur wenige Feinde können darauf hoffen, ihre gepanzerte Verteidigungslinie zu durchbrechen. |
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700 | 700 | 175 | 120 | 8280 | 125 | 80 | 64 | 28 | 22 | 38 | 28 | 8 | ||||||||||
13 |
Infanterie /
Axtinfanterie / wh_main_dwf_inf_longbeards Langbärte Langbärte sind Veteranen vieler Kriege, extrem resolut im Schildwall und ebenso mürrisch im Geiste. |
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700 | 700 | 175 | 100 | 8600 | 200 | 100 | 80 | 26 | 30 | 48 | 32 | 10 | ||||||||||
14 |
Infanterie /
Streitaxtinfanterie / wh_main_dwf_inf_longbeards_1 Langbärte (Zweihandwaffen) Langbärte sind Veteranen vieler Schlachten; mit zweihändigen Äxten durchschlagen sie Rüstungen und den Gegner darunter. |
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750 | 750 | 188 | 100 | 8600 | 200 | 100 | 80 | 26 | 30 | 38 | 34 | 18 | ||||||||||
15 |
Infanterie /
Streitaxtinfanterie / wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0 Weißer Löwe von Chrace Ihre Aufgabe ist es, den Phönixkönig bis aufs Letzte zu verteidigen und ihre Gegner mit schrecklichen Zweihandäxten niederzuschlagen. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 7500 | 150 | 90 | 75 | 33 | 36 | 28 | 34 | 18 | ||||||||||
16 |
Infanterie /
Bihänderinfanterie / wh_main_emp_inf_greatswords Bihandkämpfer Bihandkämpfer schwingen mächtige Zweihänder und tragen schwere Plattenpanzer. Diese Eliteeinheit besitzt beeindruckende Nahkampfstärke. |
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850 | 850 | 225 | 120 | 9120 | 120 | 95 | 75 | 28 | 32 | 30 | 32 | 18 | ||||||||||
17 |
Infanterie /
Axtinfanterie / wh_main_dwf_inf_slayers Slayer Slayer sind Eliteeinheiten mit Todessehnsucht, die im Nahkampf so lange zuschlagen, bis der Feind stirbt – oder sie selbst ihr Ende finden. |
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900 | 900 | 225 | 80 | 8640 | 160 | 0 | 100 | 40 | 38 | 32 | 48 | 26 | ||||||||||
18 |
Infanterie /
Hellebardeninfanterie / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_0 Himmlische Drachenwache Der persönliche Leibwächter des Drachenkaisers, größter aller sterblichen Krieger und eine leuchtende Inspiration für ganz Cathay. |
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1050 | 1050 | 263 | 100 | 8400 | 125 | 95 | 72 | 28 | 34 | 43 | 36 | 10 | ||||||||||
19 |
Infanterie /
Hammerinfanterie / wh_main_dwf_inf_hammerers Hammerträger Hammerträger gehören zur Elite und schlagen mit ihren Kriegshämmern im Nahkampf alles nieder. |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 10000 | 170 | 100 | 80 | 28 | 46 | 38 | 55 | 24 | ||||||||||
20 |
Infanterie /
Axtinfanterie / wh_main_dwf_inf_ironbreakers Eisenbrecher Eisenbrecher werden zum engen Formationskampf ausgebildet. Sie bilden eine lebendige Verteidigungslinie und lassen den Feind gegen sich prallen. |
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1250 | 1250 | 313 | 100 | 9600 | 250 | 125 | 85 | 26 | 34 | 66 | 32 | 8 | 2 | 60 | 43 | |||||||
21 |
Infanterie /
Bihänderinfanterie / wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0 Schwertmeister von Hoeth Von Hoeth geschmiedeter Stahl schreit gellend, während die Träger jener Waffen in die Schlacht stürzen und mit ihren Bihandschwertern einen Feind nach dem anderen niedermähen. |
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1300 | 1250 | 313 | 100 | 8400 | 150 | 90 | 80 | 33 | 46 | 36 | 36 | 20 | ||||||||||
22 |
Infanterie /
Hellebardeninfanterie / wh2_main_hef_inf_phoenix_guard Phönixgarde Stets im Mittelpunkt des Gefechts, mitten im Scharmützel, bestens ausgebildet und stets schweigsam. |
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1300 | 1400 | 350 | 100 | 8400 | 150 | 100 | 90 | 32 | 38 | 40 | 36 | 10 | ||||||||||
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Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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23 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0 Bauernbogenschützen Auch wenn sie nur bescheidene Dorfbewohner sind, gewährt ihnen die Monddrachin selbst Treffsicherheit. |
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400 | 400 | 100 | 120 | 6480 | 90 | 15 | 45 | 33 | 10 | 13 | 24 | 3 | 22 | 140 | 14 | |||||||
24 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh2_main_hef_inf_archers_0 Bogenschützen Der Umgang mit dem Bogen ist für Hochelfen so natürlich wie das Atmen; jeder Schuss aus der Ferne ist ein tödliches Meisterwerk. |
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450 | 475 | 119 | 90 | 5670 | 100 | 15 | 60 | 36 | 16 | 14 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
25 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh_main_emp_inf_crossbowmen Armbrustschützen Armbrustbolzen schlagen mit großer Wucht ein und fällen die meisten Feinde. |
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475 | 475 | 119 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 14 | 17 | 24 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
26 |
Geschossinfanterie /
Nahkampfgeschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0 Eisenhagelschütze Sollten Cathays Feinde es wagen, sich zu nähern, können Eisenhagelsalven ihre Stahlplatten wie Reispapier zerfetzen. |
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500 | 500 | 125 | 90 | 6210 | 90 | 30 | 50 | 33 | 16 | 16 | 24 | 4 | 22 | 90 | 32 | |||||||
27 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh2_main_hef_inf_archers_1 Bogenschützen (leichte Rüstung) Der Umgang mit dem Bogen ist für Hochelfen so natürlich wie das Atmen; jeder Schuss aus der Ferne ist ein tödliches Meisterwerk. |
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475 | 525 | 131 | 90 | 5670 | 100 | 40 | 60 | 36 | 16 | 18 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
28 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0 Armbrustschützen Eine Salve zwergischer Armbrustbolzen fliegt weit und trifft ihr Ziel hart, besonders wenn es nur leicht gepanzert ist. |
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550 | 550 | 138 | 80 | 5600 | 150 | 80 | 64 | 28 | 18 | 28 | 28 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
29 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh_main_emp_inf_handgunners Musketenschützen Salven vernichtenden Feuers machen aus jeder Armee einen löchrigen, verzweifelten Flickenteppich. |
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600 | 600 | 150 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 16 | 17 | 24 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
30 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0 Jadekrieger-Armbrustschützen Auch wenn cathayanische Armbrüste unfehlbar sind, sind sie wertlos ohne die Disziplin der Jadesoldaten, die sie tragen. |
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600 | 600 | 150 | 90 | 6210 | 100 | 80 | 54 | 30 | 16 | 16 | 24 | 6 | 22 | 160 | 18 | |||||||
31 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1 Armbrustschützen (Zweihandwaffen) Diese Zwerge glänzen auf Distanz; es wäre jedoch ein Fehler, sie im Nahkampf abzuschreiben. |
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600 | 600 | 150 | 80 | 5600 | 150 | 80 | 64 | 28 | 24 | 22 | 30 | 16 | 22 | 160 | 18 | |||||||
32 |
Geschossinfanterie /
Geschoss- und Speerinfanterie / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0 Seegarde von Lothern Im Gegensatz zu anderen einberufenen Bürgermilizen bleibt die Seegarde von Lothern allzeit gewappnet und bereit. |
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650 | 650 | 163 | 90 | 6120 | 100 | 40 | 70 | 36 | 22 | 32 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
33 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh_main_dwf_inf_thunderers_0 Musketenschütze Auch wenn die Waffe eines Musketenschützen neu und daher verdächtig ist, durchdringen ihre Schüsse auf kurze Distanz die dickste Panzerung. |
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700 | 700 | 175 | 80 | 5680 | 150 | 80 | 64 | 28 | 20 | 28 | 28 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
34 |
Geschossinfanterie /
Flammenwerferinfanterie / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0 Eisendrachen Eisendrachen tragen Drachenmusketen, die alchemistische Wut auf alles in ihrem Weg regnen lassen. |
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700 | 700 | 175 | 28 | 3584 | 180 | 125 | 85 | 26 | 20 | 27 | 20 | 6 | 100 | 80 | 37 | |||||||
35 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1 Jadekrieger-Armbrustschützen (Schild) Sollten die Feinde des Drachenkaisers den Hagel überleben, der ihnen beim Vorrücken entgegenkommt, stoßen sie auf einen nahezu unüberwindbaren Schildwall. |
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650 | 700 | 175 | 90 | 6210 | 100 | 80 | 54 | 30 | 16 | 24 | 24 | 6 | 22 | 160 | 18 | |||||||
36 |
Geschossinfanterie /
Geschoss- und Speerinfanterie / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1 Seegarde von Lothern (Schild) Im Gegensatz zu anderen einberufenen Bürgermilizen bleibt die Seegarde von Lothern allzeit gewappnet und bereit. |
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750 | 750 | 188 | 90 | 6120 | 150 | 40 | 70 | 33 | 22 | 40 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
37 |
Geschossinfanterie /
Geschoss- und Speerinfanterie / wh2_main_hef_inf_gate_guard Torwache Das Smaragdtor – eines der Wunder der Alten Welt – wird von den Besten der Besten bewacht. |
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850 | 850 | 213 | 90 | 6120 | 150 | 50 | 72 | 33 | 28 | 32 | 30 | 4 | 22 | 180 | 17 | |||||||
38 |
Geschossinfanterie /
Harpunen-Geschossinfanterie / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2 Eisendrachen (Trollhammer-Harpune) Eisendrachen schwingen Drachenmusketen, die tödliche Trollhammer-Harpunen verschießen – stachelige Geschosse des Todes. |
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900 | 900 | 225 | 28 | 3584 | 180 | 125 | 85 | 26 | 20 | 27 | 20 | 6 | 18 | 90 | 79 | |||||||
39 |
Geschossinfanterie /
Spezialgeschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0 Kranichschützen Nur die widerstandsfähigsten Seelen können die eleganten Salven von Nan-Gaus vernichtend präziser Artillerie überleben. |
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1000 | 1000 | 300 | 32 | 4320 | 150 | 30 | 50 | 30 | 12 | 18 | 24 | 2 | 22 | 275 | 34 | |||||||
40 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0 Armbrustschützen des Himmlischen Drachen Nur dem Himmlischen Heer kommt die beste Ausrüstung des Drachenkaiserreichs zu, denn nur sie können den Sieg auf dem Schlachtfeld garantieren. |
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1050 | 1050 | 263 | 80 | 6720 | 100 | 95 | 62 | 30 | 26 | 32 | 33 | 8 | 22 | 160 | 26 | |||||||
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