Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Wyznawcy Nagasha / Jednostki / Grobowy Skorpion
Grobowy Skorpion Wyznawcy NagashaWyznawcy Nagasha Piechota do walki w zwarciu

Grobowy Skorpion

Gdy zostaną przyzwane, mogą przekopać się przez kilometry piasku. Atakują spod ziemi w samym środku pola bitwy. Jedyne, co widzi wróg, to fontanna piachu i burza wściekłych szczypiec.

Grobowe Skorpiony to monstrualne konstrukty wykonane przez Kult Śmierci. Zbudowane są z kamienia, metalu, lakierowanego drewna i polerowanej kości. Przekopują się pod piaskami pustyni i atakują wrogów nagle i niespodziewanie, wygrzebując się spod ziemi w fontannach wzburzonego piachu w samym środku bitwy. Skorpiony te stanowią śmiertelne zagrożenie – ich ogony zakończone są kolcem jadowym, którego ukłucie może sparaliżować nawet największych przeciwników, a ich szczypce są w stanie przeciąć człowieka na pół. Potrafią błyskawicznie przemieszczać się na swoich ośmiu segmentowanych odnóżach, siekąc kleszczami każdego, kto wejdzie im w drogę. Kiedy królowie grobowców ruszają na wojnę, kapłani liszów budzą Grobowe Skorpiony i przyzywają je przy użyciu swojej magii. W odpowiedzi na inkantacje Grobowe Skorpiony są w stanie przebyć pod ziemią imponujące odległości, w ostatniej chwili przebijając się na powierzchnię i atakując wrogów ostrymi jak brzytwa szczypcami i młócącymi dookoła jadowitymi ogonami. Widok potwornej sylwetki Grobowego Skorpiona wyłaniającej się spod piasku mrozi krew w żyłach i najczęściej jest to ostatnia rzecz, jaką przed śmiercią ujrzą jego wrogowie.

Grobowy Skorpion

Unit Name

Grobowy Skorpion

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1000

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_scorpion_claws

├ Melee Damage Base

110

├ Melee Damage Ap

270

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

45

Melee Defence

33

├ Base Defence

33

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

6020

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6012

Leadership (Base Morale)

55

Umiejętności

  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Konstrukt
    Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Konstrukt
    Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci potrafią uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Wymaga Budynki
Grobowy Skorpion Lv. 0 Gniazdo skorpionów
Gniazdo skorpionów
(wh2_dlc09_tmb_scorpions_1)
Level 0
Garnizon Budynki
Grobowy Skorpion x 1 Zajęty Altdorf – poziom 4
Zajęty Altdorf – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_altdorf_tmb_4)
Level 4
Zajęta Czarna Grań – poziom 4
Zajęta Czarna Grań – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_black_crag_tmb_4)
Level 4
Zajęty Drakenhof – poziom 4
Zajęty Drakenhof – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_castle_drakenhof_tmb_4)
Level 4
Zajęte Couronne – poziom 4
Zajęte Couronne – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_couronne_tmb_4)
Level 4
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 4
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_eight_peaks_tmb_4)
Level 4
Zajęta Dolina Gaean (Poziom 4)
Zajęta Dolina Gaean (Poziom 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_gaean_vale_tmb_4)
Level 4
Zajęte Hexoatl – poziom 4
Zajęte Hexoatl – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_hexoatl_tmb_4)
Level 4
Zajęte Itza – poziom 4
Zajęte Itza – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_itza_tmb_4)
Level 4
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 4
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_karaz_a_karak_tmb_4)
Level 4
Zajęty Kislev – poziom 4
Zajęty Kislev – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_kislev_tmb_4)
Level 4
Zajęty Lothern poziom 4
Zajęty Lothern poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_lothern_tmb_4)
Level 4
Zajęte Miragliano – poziom 4
Zajęte Miragliano – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_miragliano_tmb_4)
Level 4
Zajęty Naggarond – poziom 4
Zajęty Naggarond – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_naggarond_tmb_4)
Level 4
Piramida Nagasha (naładowana mocą)
Piramida Nagasha (naładowana mocą)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_tmb_4)
Level 4
Zajęte Massif Orcal (poziom 4.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 4.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_tmb_4)
Level 4
Zajęte Tor Yvresse (poziom 4.)
Zajęte Tor Yvresse (poziom 4.)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_tmb_4)
Level 4
Zajęta Sartosa poziom 4
Zajęta Sartosa poziom 4
(wh2_main_special_settlement_sartosa_tmb_4)
Level 4
Zajęte Przebudzenie poziom 4
Zajęte Przebudzenie poziom 4
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_tmb_4)
Level 4
Grobowy Skorpion x 2 Khemri (mastaba)
Khemri (mastaba)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_2)
Level 2
Konquata (mastaba)
Konquata (mastaba)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_2)
Level 2
Lahmia (mastaba)
Lahmia (mastaba)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_2)
Level 2
Fort
Fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_2)
Level 2
Wielki fort
Wielki fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_3)
Level 3
Imponujący fort
Imponujący fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_4)
Level 4
Niezdobyty fort
Niezdobyty fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Brama fortecy
Brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_2)
Level 2
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Brama fortecy
Brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_2)
Level 2
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Brama fortecy
Brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_2)
Level 2
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Brama fortecy
Brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_2)
Level 2
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5