Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Wyznawcy Nagasha / Jednostki / Rycerze Jadu Asaph (Rycerze Nekropolii)
Rycerze Jadu Asaph (Rycerze Nekropolii) Wyznawcy NagashaWyznawcy Nagasha Jazda szturmowa

Rycerze Jadu Asaph (Rycerze Nekropolii)

Konni wybrańcy Żmijowej Bogini stają się zwiastunami jej prastarego, wiekuistego gniewu, a wgryzając się w swych wrogów, sączą w ich ciała śmiertelny jad.

Rycerze Nekropolii to elitarni wojownicy, którzy dosiadają gigantycznych posągów wyobrażających węże. Ich monstrualne wierzchowce są w stanie jednym uderzeniem ogona zgruchotać kości wrogów. Kąsając przeciwnika, zatapiają w jego ciele kły wielkości szabli. Kiedy Rycerze Nekropolii są budzeni, by służyć w nieumarłych armiach swych królów, zwinięte w pobliżu ich grobów Nekrożmije również powracają do magicznego nieżycia. Zarówno jeździec, jak i jego wierzchowiec są ożywiani duszą tego samego wojownika, przez co zachowują się jak jedna, doskonale zgrana istota. W walce utrzymują idealnie sformowane szyki przerażającej, potwornej kawalerii. Nekrożmije potrafią przekopywać się przez piach z zaskakującą szybkością. Atakują wrogów, wyskakując spod ziemi i wzbijając przy tym fontanny pyłu. Na ich spłaszczonych jak u kobr grzbietach dumnie trzymają się jeźdźcy, gotowi swoimi włóczniami przelewać krew znienawidzonych wrogów. Wężowe cielska wiją się przez pole walki niczym burza ostrzy, kłów i ogonów, siekąc na wszystkie strony. Zostawiają za sobą szlak śmierci i zniszczenia. Mało co jest w stanie stawić czoła szarży Rycerzy Nekropolii, ponieważ są oni niewiarygodnie silni i trudni do zniszczenia. Z racji tego, że zarówno wierzchowiec, jak i jeździec dzielą jedną duszę, aby ostatecznie pokonać Rycerza Nekropolii, należy zniszczyć ich obu. Ta sztuka udaje się bardzo nielicznym.

Rycerze Jadu Asaph (Rycerze Nekropolii)

Unit Name

Rycerze Jadu Asaph (Rycerze Nekropolii)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kawaleria potworów

Naval Unit Group

Kawaleria potworów

Soldiers

24

Caste

Kawaleria potworów

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1700

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

61

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_lance

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

40

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

74

Melee Defence

54

├ Base Defence

54

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh2_main_bone_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

30

Health

424

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

408

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_necroserpent_ror

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_necroserpent_ror

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Konstrukt
    Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Konstrukt
    Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci potrafią uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1