Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Wyznawcy Nagasha / Jednostki / Arkhan Czarny (Szkieletowy rumak)
Arkhan Czarny (Szkieletowy rumak) Wyznawcy NagashaWyznawcy Nagasha Dowództwo

Arkhan Czarny (Szkieletowy rumak)

„Nagash musi powrócić, inaczej nasze milczące królestwa upadną”.

Arkhan Czarny, znany na wieki wieków jako Król Liszów, był pierwszym i najbardziej oddanym z uczniów nikczemnego Nagasha. Pomógł swemu panu w dokonaniu przewrotu, który wyniósł arcynekromantę na tron, i jako drugi, tuż po swoim mistrzu, dostąpił zaszczytu skosztowania Mikstury Życia. Arkhan był także najzdolniejszym spośród akolitów Nagasha w badaniach nad mroczną magią. Błyskawicznie awansował, stając się zaufanym pomocnikiem nekromanty i głównym oficerem w jego armii. Poprowadził wiele wojsk przeciwko wrogom Nagasha i nigdy nie został pokonany w otwartej walce. Ostatecznie jednak przewaga liczebna sił królów-kapłanów zmusiła Nagasha do ucieczki. To właśnie Arkhan ruszył do samobójczego kontrataku, który umożliwił Nagashowi odwrót. Przez ponad godzinę powstrzymywał Armię Siedmiu Królów za sprawą swoich umiejętności bojowych i czarnoksięskich mocy. Arkhan w końcu padł – nie od ostrza słynnego bohatera, lecz od włóczni ciśniętej ręką nieznanego żołnierza. Ze zgrozą zamarł wpatrzony w drzewce sterczące z jego piersi, wiedząc, że broń przebiła mu serce. Ostatnim tchnieniem oznajmił, że tego, kto ośmieli się tknąć jego zwłoki, dosięgnie straszliwa klątwa, po czym osunął się na ziemię bez życia. W ciągu kilku chwil jego ciało strawiły ciemne płomienie i pozostał po nim jedynie osmalony szkielet. Choć pozostałych stronników Nagasha ścinano i palono, nikt nie odważył się zbezcześcić szczątków Arkhana i w końcu jego kości przykryto, usypując na nich kamienny kopiec. Nagash nie zapomniał o swoim najzdolniejszym poruczniku i kiedy powrócił na ziemie Nehekhary, by wywrzeć swą zemstę, Arkhan odrodził się jako Król Liszów – pierwszy spośród dziewięciu Mrocznych Lordów Nagasha. Owe plugawe dusze służyły Nagashowi za głównych dowódców armii, niosąc jego wrogom śmierć i zniszczenie.

Arkhan Czarny (Szkieletowy rumak)

Unit Name

Arkhan Czarny (Szkieletowy rumak)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1200

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

5248

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5232

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_hero

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_hero

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Liber Mortis
    Jedna z legendarnych dziewięciu Ksiąg Nagasha. Ten opasły tom należy do najbogatszych źródeł nekromanckiej magii.
  • Niech spełni się moja wola
    Śmierć nie stanowi przeszkody dla niewzruszonej, niepokonanej determinacji.
  • Klątwa
    Klątwa przenika ciało zabójcy w momencie śmierci jego celu niczym jad niewidzialnego skorpiona – wysysa jego siły i powoduje ból, jak gdyby tysiąc strzał nagle przebiło jego mięśnie.
  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.