Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Wyznawcy Nagasha / Jednostki / Arkhan Czarny
Arkhan Czarny Wyznawcy NagashaWyznawcy Nagasha Dowództwo

Arkhan Czarny

„Nagash musi powrócić, inaczej nasze milczące królestwa upadną”.

Arkhan Czarny, znany na wieki wieków jako Król Liszów, był pierwszym i najbardziej oddanym z uczniów nikczemnego Nagasha. Pomógł swemu panu w dokonaniu przewrotu, który wyniósł arcynekromantę na tron, i jako drugi, tuż po swoim mistrzu, dostąpił zaszczytu skosztowania Mikstury Życia. Arkhan był także najzdolniejszym spośród akolitów Nagasha w badaniach nad mroczną magią. Błyskawicznie awansował, stając się zaufanym pomocnikiem nekromanty i głównym oficerem w jego armii. Poprowadził wiele wojsk przeciwko wrogom Nagasha i nigdy nie został pokonany w otwartej walce. Ostatecznie jednak przewaga liczebna sił królów-kapłanów zmusiła Nagasha do ucieczki. To właśnie Arkhan ruszył do samobójczego kontrataku, który umożliwił Nagashowi odwrót. Przez ponad godzinę powstrzymywał Armię Siedmiu Królów za sprawą swoich umiejętności bojowych i czarnoksięskich mocy. Arkhan w końcu padł – nie od ostrza słynnego bohatera, lecz od włóczni ciśniętej ręką nieznanego żołnierza. Ze zgrozą zamarł wpatrzony w drzewce sterczące z jego piersi, wiedząc, że broń przebiła mu serce. Ostatnim tchnieniem oznajmił, że tego, kto ośmieli się tknąć jego zwłoki, dosięgnie straszliwa klątwa, po czym osunął się na ziemię bez życia. W ciągu kilku chwil jego ciało strawiły ciemne płomienie i pozostał po nim jedynie osmalony szkielet. Choć pozostałych stronników Nagasha ścinano i palono, nikt nie odważył się zbezcześcić szczątków Arkhana i w końcu jego kości przykryto, usypując na nich kamienny kopiec. Nagash nie zapomniał o swoim najzdolniejszym poruczniku i kiedy powrócił na ziemie Nehekhary, by wywrzeć swą zemstę, Arkhan odrodził się jako Król Liszów – pierwszy spośród dziewięciu Mrocznych Lordów Nagasha. Owe plugawe dusze służyły Nagashowi za głównych dowódców armii, niosąc jego wrogom śmierć i zniszczenie.

Arkhan Czarny

Unit Name

Arkhan Czarny

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1000

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4840

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4832

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Liber Mortis
    Jedna z legendarnych dziewięciu Ksiąg Nagasha. Ten opasły tom należy do najbogatszych źródeł nekromanckiej magii.
  • Niech spełni się moja wola
    Śmierć nie stanowi przeszkody dla niewzruszonej, niepokonanej determinacji.
  • Klątwa
    Klątwa przenika ciało zabójcy w momencie śmierci jego celu niczym jad niewidzialnego skorpiona – wysysa jego siły i powoduje ból, jak gdyby tysiąc strzał nagle przebiło jego mięśnie.
  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.