Książę Grobowców
Nieumarli książęta Nehekhary, pochowani u boku swego potężnego władcy, powracają zza grobu, aby objąć dowództwo nad legionami nieumarłych.Każdy z królów starożytnej Nehekhary miał wielu potomków, zapewne dzięki utrzymywaniu licznego haremu, lecz tylko jeden z synów mógł objąć tron po ojcu. Zwykle był to drugi syn, ponieważ pierworodnych oddawano na służbę bogom, aby dołączyli do szeregów Kultu Śmierci. Młodsi synowie króla służyli jako generałowie i porucznicy w armiach koronnych oraz zajmowali się egzekwowaniem woli władcy wśród jego poddanych. Po śmierci byli grzebani w sąsiedztwie głównej komory grobowej króla. Na wieczność mieli stanowić jego radę wojenną, czekając na swoje zmartwychwstanie, po którym ponownie objęliby dowództwo nad wskrzeszonymi legionami.
Unit Name Książę Grobowców |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z halabardami |
Naval Unit Group Piechota z halabardami |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Melee Attack 36 |
370 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_prince |
├ Melee Damage Base 110 |
├ Melee Damage Ap 260 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 25 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_chainmail_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 55 |
4268 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4260 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Klątwa Djafa
Moc boga szakala sprawia, że pobłogosławiona przezeń broń zaczyna łaknąć dusz żyjących. - Grobowe uderzenie
Ten, którego wola jest silniejsza niż śmierć, może mścić się zza grobu ze straszliwym skutkiem. - Strażnik
W samym środku rzezi dobrze jest wiedzieć, że ktoś cię osłania. - Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. - Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |