Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Wyznawcy Nagasha / Jednostki / Król Grobowców (Rydwan Szkieletów)
Król Grobowców (Rydwan Szkieletów) Wyznawcy NagashaWyznawcy Nagasha Dowództwo

Król Grobowców (Rydwan Szkieletów)

Królów grobowców trawi wściekłość i paląca żądza odzyskania ich upadłych królestw.

Królowie grobowców to dawno zmarli starożytni królowie Nehekhary. Ich zmumifikowane ciała zostały przebudzone za sprawą magicznych inkantacji i opętane przez ich nieśmiertelne, mściwe dusze. Odrodzeni jako odrażające żywe trupy wiodą groteskową imitację minionego życia. Gdy po przebudzeniu ujrzeli, że ich dawne królestwa zostały złupione i obrócone w ruinę, wpadli w szał – szał, który napędza ich niepowstrzymaną żądzę podbojów. Królowie grobowców to prawdziwi władcy umarłych, którzy powrócili zza grobu, aby odzyskać swe niegdysiejsze mocarstwa. Król grobowców – wyrwany ze snu śmierci przez rytuały kapłanów liszów – budzi się, zachowując takie same ambicje i żądzę władzy, którymi cechował się za życia. Każdy z królów grobowców pragnie przede wszystkim odzyskać zagrabione przez stulecia skarby i przywrócić swemu królestwu jego dawną chwałę. Jeśli to zadanie wymaga podboju i spustoszenia obcych ziem, to jego armia, wierna nawet po śmierci, powstaje z grobów na rozkaz swego pana. Chociaż za samo wskrzeszenie wojsk odpowiada magia kapłanów liszów, to zarówno w walce, jak i w marszu kieruje już nimi żelazna wola samego króla grobowców. Królowie grobowców to agresywni wodzowie, zdolni przepełnić podległych im wojowników swym nieugiętym zapałem.

Król Grobowców (Rydwan Szkieletów)

Unit Name

Król Grobowców (Rydwan Szkieletów)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_2

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Rydwan

Naval Unit Group

Rydwan

Soldiers

2

Caste

Lord

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

1350

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_chariot_general

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot_lord

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

80

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

115

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

35

Health

5804

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5788

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot

├ Mount Speed

74

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Grobowe uderzenie
    Ten, którego wola jest silniejsza niż śmierć, może mścić się zza grobu ze straszliwym skutkiem.
  • Reanimacja
    Odzyskanie kontroli nad przepędzonymi przy użyciu siły wojownikami wymaga żelaznej woli i nadnaturalnej siły.
  • Niech spełni się moja wola
    Śmierć nie stanowi przeszkody dla niewzruszonej, niepokonanej determinacji.
  • Klątwa
    Klątwa przenika ciało zabójcy w momencie śmierci jego celu niczym jad niewidzialnego skorpiona – wysysa jego siły i powoduje ból, jak gdyby tysiąc strzał nagle przebiło jego mięśnie.
  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.