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Home / Total War: WARHAMMER III / 키슬레프 원정대 / 부대
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
1
1 게릭
군주 / 도끼 보병 / wh3_main_pro_ksl_cha_gerik_0
게릭
어머니 조국을 가호하는 신들의 눈에는 모든 키슬레프인들이 평등하지만, 보야르는 지배하기 위해 태어났습니다. 그 권위는 절대적입니다.
1000 1000 250 1 4068 600 80 70 34 55 45 430 40
2
1 스콜덴
군주 / 검 보병 / wh3_main_pro_ksl_cha_sergi_0
스콜덴
족장은 카오스의 이름으로 북부인 약탈자를 이끌며, 싸움터에 몸을 던져 마지막 순간까지 떠나지 않습니다.
1000 1000 250 1 4268 600 35 90 34 60 50 490 35
3
1 유리 대공
군주 / 도끼 보병 / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_0
유리 대공
어머니 조국을 가호하는 신들의 눈에는 모든 키슬레프인들이 평등하지만, 보야르는 지배하기 위해 태어났습니다. 그 권위는 절대적입니다.
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40
4
1 유리 대공
군주 / 도끼 보병 / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_1
유리 대공
어머니 조국을 가호하는 신들의 눈에는 모든 키슬레프인들이 평등하지만, 보야르는 지배하기 위해 태어났습니다. 그 권위는 절대적입니다.
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40
5
1 유리 대공
군주 / 도끼 보병 / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_2
유리 대공
어머니 조국을 가호하는 신들의 눈에는 모든 키슬레프인들이 평등하지만, 보야르는 지배하기 위해 태어났습니다. 그 권위는 절대적입니다.
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40
6
1 유리 대공
군주 / 도끼 보병 / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_3
유리 대공
어머니 조국을 가호하는 신들의 눈에는 모든 키슬레프인들이 평등하지만, 보야르는 지배하기 위해 태어났습니다. 그 권위는 절대적입니다.
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40
영웅
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부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
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근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
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근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
7
1 서리 처녀 (얼음)
영웅 / 마법사 / wh3_main_pro_ksl_cha_frost_maiden_ice_0
서리 처녀 (얼음)
이 처녀들의 나이가 어리다 하여 얕본 자들은 곧 얼어붙은 무덤 밑에 파묻히게 됩니다.
300 1000 250 1 3420 600 15 60 46 35 30 285 15
8
1 서리 처녀 (얼음)
영웅 / 마법사 / wh3_main_pro_ksl_cha_frost_maiden_ice_1
서리 처녀 (얼음)
이 처녀들의 나이가 어리다 하여 얕본 자들은 곧 얼어붙은 무덤 밑에 파묻히게 됩니다.
500 1100 275 1 3820 600 45 60 46 35 30 285 35
9
1 서리 처녀 (얼음)
영웅 / 마법사 / wh3_main_pro_ksl_cha_frost_maiden_ice_2
서리 처녀 (얼음)
이 처녀들의 나이가 어리다 하여 얕본 자들은 곧 얼어붙은 무덤 밑에 파묻히게 됩니다.
850 1100 275 1 4420 600 75 60 46 45 30 285 50
10
1 주교
영웅 / 주교 / wh3_main_pro_ksl_cha_patriarch_0
주교
위대한 정교를 믿으십시오! 어머니 조국을 믿으십시오! 신념은 모든 인간에게 필요한 갑주입니다!
350 1000 250 1 3420 600 20 70 34 35 30 360 20
11
1 주교
영웅 / 주교 / wh3_main_pro_ksl_cha_patriarch_1
주교
위대한 정교를 믿으십시오! 어머니 조국을 믿으십시오! 신념은 모든 인간에게 필요한 갑주입니다!
550 1100 275 1 3820 600 50 70 34 35 30 360 40
12
1 주교
영웅 / 주교 / wh3_main_pro_ksl_cha_patriarch_2
주교
위대한 정교를 믿으십시오! 어머니 조국을 믿으십시오! 신념은 모든 인간에게 필요한 갑주입니다!
850 1100 275 1 4420 600 75 70 34 45 30 360 50
보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
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유지비
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
13
90 중장갑 코사르 (창)
보병 / 창 보병 / wh3_main_ksl_inf_kossars_tutorial_1
중장갑 코사르 (창)
어머니 조국 최정예 전사들은 이번 전투에서 살아 남는다면 독주 몇 잔 정도는 받을 수 있을 거라는 기대를 품고 쉼없이 싸웁니다.
500 500 125 90 7380 125 80 65 30 30 38 25 14
14
90 중장갑 코사르
보병 / 권총과 도끼 보병 / wh3_main_pro_ksl_inf_armoured_kossars_0
중장갑 코사르
어머니 조국 최정예 전사들은 이번 전투에서 살아 남는다면 독주 몇 잔 정도는 받을 수 있을 거라는 기대를 품고 쉼없이 싸웁니다.
650 650 50 90 7380 125 80 65 30 32 38 32 12 6 90 23
15
80 차르 근위병
보병 / 검 보병 / wh3_main_pro_ksl_inf_tzar_guard_0
차르 근위병
차리나는 온 키슬레프를 위해 자신의 근위병들이 평민들과 함께 섞여 싸워도 좋다고 허락하였습니다.
1000 1000 100 80 8800 150 90 75 30 34 50 42 18
사격 보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
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유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
16
90 코사르
사격 보병 / 활과 도끼 보병 / wh3_main_pro_ksl_inf_kossars_0
코사르
숲과 들판의 노동자와 전사들이 품은 자긍심은 자연과 적에 맞서는 강력한 방패가 되어 줍니다.
450 450 45 90 6390 100 15 60 33 28 26 28 12 20 140 17
17
90 코사르 (창)
사격 보병 / 사격 및 창 보병 / wh3_main_pro_ksl_inf_kossars_1
코사르 (창)
코사르는 어딜 가나 존중받으니, 이들이야말로 어머니 조국의 진정한 정신을 나타내는 자들이기 때문입니다.
500 500 45 90 6390 100 15 60 33 20 30 25 4 20 140 17
18
90 스트렐치
사격 보병 / 총과 대형 도끼 보병 / wh3_main_pro_ksl_inf_streltsi_0
스트렐치
멀리 있는 겁쟁이는 총으로 처리합니다. 가까이 있는 놈은 도끼 맛을 보여줍니다.
850 850 100 90 6930 125 70 70 30 28 28 34 12 20 140 17
19
80 얼음 근위대 (검)
사격 보병 / 활과 쌍검 보병 / wh3_main_pro_ksl_inf_ice_guard_ror_1
얼음 근위대 (검)
얼음 근위대는 마법과 무력을 동일한 기량으로 휘두르며 차리나 본인의 굽히지 않는 의지를 집행합니다.
1150 1150 288 80 7040 100 50 75 36 42 36 32 16 22 160 24
20
80 얼음 근위대 (월도)
사격 보병 / 활과 월도 보병 / wh3_main_pro_ksl_inf_ice_guard_ror_0
얼음 근위대 (월도)
마법을 휘두르는 얼음 궁정의 여전사들과 마주하고도 살아남아 무용담을 늘어놓을 수 있는 자는 극히 적습니다.
1250 1250 313 80 7040 100 50 75 36 32 40 28 10 22 160 24
기병 및 전차
No. Unit 비용
비용
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
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부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
21
60 코솝의 데르비시
기병 및 전차 / 기병 / wh3_main_pro_ksl_cav_horse_raiders_0
코솝의 데르비시
혹한이 몰아치는 키슬레프 자치주에서는 인간과 말이 한 몸처럼 함께 살고, 죽고, 죽입니다.
450 450 112 60 5160 100 15 60 33 28 24 28 40
22
60 날개 장식 창기병
기병 및 전차 / 충격 기병 / wh3_main_pro_ksl_cav_winged_lancers_0
날개 장식 창기병
전설적인 키슬레프 기병들의 우렁찬 말발굽 아래 짓밟히느니 전의를 잃고 도망쳐 버리는 병사들도 부지기수입니다.
850 850 212 60 6000 100 80 70 33 26 26 30 60
23
60 그리폰 군단
기병 및 전차 / 충격 기병 / wh3_main_pro_ksl_cav_gryphon_legion_ror_0
그리폰 군단
부유한 자들이라면 누구나 이 정예 기수들을 고용할 수는 있으나, 제 여왕에게 창끝을 돌리게 하는 것은 어머니 조국의 모든 금을 끌어 모아도 불가능합니다.
1200 1200 300 60 6480 100 110 75 33 34 32 40 72
24
16 전쟁 곰 기수
기병 및 전차 / 곰 기병 / wh3_main_pro_ksl_cav_war_bear_riders_1
전쟁 곰 기수
어머니 조국에서 강대한 곰보다 더 신성시 되는 동물이란 없습니다. 그 야만적인 격노를 존중하는 자만이 그 힘을 이용할 수 있습니다.
1600 1600 400 16 8128 100 95 70 33 46 32 110 38
사격 기병 및 전차
No. Unit 비용
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이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
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이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
25
4 경장 전쟁 썰매
사격 기병 및 전차 / 사격 썰매 / wh3_main_pro_ksl_veh_light_war_sled_ror_0
경장 전쟁 썰매
어머니 조국의 튼튼한 전쟁 썰매 앞에서는 제아무리 험악한 자연이라도 장애물이 되지 못합니다.
900 900 225 4 6024 1700 50 70 75 34 26 88 38 120 130 34
26
4 중장 전쟁 썰매
사격 기병 및 전차 / 사격 썰매 / wh3_main_pro_ksl_veh_heavy_war_sled_ror_0
중장 전쟁 썰매
가장 흉폭한 전쟁 곰 무리가 끄는 대형 썰매는 적 전열을 향해 전력 질주하여 괴멸적인 돌격을 가할 수 있습니다.
1300 1300 325 4 6624 2300 110 70 66 38 26 88 46 120 130 34
괴수 및 야수
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
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이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
27
1 눈표범
괴수 및 야수 / 전투 야수 / wh3_main_pro_ksl_mon_snow_leopard_ror_0
눈표범
차리나가 원한다면 자치주 곳곳의 굶주린 야수들도 어머니 조국을 지키고자 싸울 것입니다.
650 650 163 1 3180 1200 20 60 100 50 38 290 55
28
1 정령 곰
괴수 및 야수 / 괴수 / wh3_main_pro_ksl_mon_elemental_bear_ror_0
정령 곰
키슬레프의 백성들이 제 나라를 지키고자 분투하는 만큼, 그 나라 역시 백성들을 지키고자 싸울 것입니다.
2200 2200 550 1 10488 9000 90 100 48 48 20 600 25
29
1 슬라빈 쿠르네츠
괴수 및 야수 / 전쟁 맘모스 / wh3_main_pro_ksl_cha_slavin_0
슬라빈 쿠르네츠
어머니 조국을 가호하는 신들의 눈에는 모든 키슬레프인들이 평등하지만, 보야르는 지배하기 위해 태어났습니다. 그 권위는 절대적입니다.
2300 2300 575 1 14096 600 70 75 34 38 34 525 68
포병 및 병기
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
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1 작은 그롬
포병 및 병기 / 공성 포병 / wh3_main_pro_ksl_veh_little_grom_0
작은 그롬
이 해묵은 대포의 천둥 같은 포효 앞에서 카오스의 무수한 노예들이 쓰러졌습니다. 그 옆에서 싸우는 키슬레프의 마음 속에는 긍지가 불타오릅니다.
1400 1400 200 1 4212 1700 105 70 35 40 28 110 25 22 450 475