Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zachodnie Prowincje / Jednostki / Zhao Ming, Żelazny Smok
Zhao Ming, Żelazny Smok Zachodnie ProwincjeZachodnie Prowincje Lordowie

Zhao Ming, Żelazny Smok

Połączenie niezrównanej znajomości żywiołów z czystą, niebiańską potęgą smoka.

W przeszłości inne smoki podawały w wątpliwość poczytalność swego brata, lękając się, że bliskość Wielkiej Paszczy zatruła mu umysł. Mimo że ich podejrzeń nigdy nie poparły przekonujące dowody, Żelazny Smok w istocie miewa humory i bywa nieprzewidywalny – póki co jego zachowanie nigdy jednak nie stanowiło dla cesarstwa zagrożenia. Z całą pewnością Niebiański Smok nigdy nie kwestionował wierności swego syna ani jego prawa do władania zachodnią częścią kraju. Zhao Ming zależnie od ochoty może jawić się jako mężczyzna albo smok, a nawet zmienić postać w trakcie bitwy.

Zhao Ming, Żelazny Smok

Unit Name

Zhao Ming, Żelazny Smok

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1600

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

500

Jednostki

1

Punkty zdrowia

8424

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr04_dragon_iron

├ Man Entity

wh3_main_cth_mon_iron_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8416

Masa

3500

└ Man Mass

3500.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

90

Prędkość

65

└ Man Speed

65

Atak w zwarciu

50

Obrona w zwarciu

50

Siła broni

580

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_iron_dragon_dragon

Podstawowa siła broni

145

Obrażenia broni przebijającej pancerz

435

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

35

Umiejętności

  • Transformacja Smoka
    Zhao Ming posiada wrodzoną zdolność transformacji z formy smoczej w ludzką i na odwrót. Może dokonać tego w dowolnym, zazwyczaj najbardziej odpowiednim momencie.
  • Mistrz Alchemii
    Zwykłe metale można poddać transmutacji i przemianie, aby lepiej i pewniej uderzały we wrogów Niebiańskiego Cesarza.
    Podstawowe obrażenia od ostrzału x 125%
    Podstawowa siła broni x 130%
  • Utwardzone łuski
    Smok jest nieprawdopodobnie odporny na magiczny atak. Zarówno przez jego łuski, jak i przez siłę woli trudniej się przebić niż przez najtwardszy znany metal.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +40
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Mistrzostwo we władaniu Wiatrami Żywiołów
    Gdy w jednej armii znajduje się więcej niż jedna jednostka z tym atrybutem, moc rzucanych czarów zostaje zwiększona.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.