Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zachodnie Prowincje / Jednostki / Shugengan Smoczej Krwi (Yang) (Jadeitowy Longma)
Shugengan Smoczej Krwi (Yang) (Jadeitowy Longma) Zachodnie ProwincjeZachodnie Prowincje Lordowie

Shugengan Smoczej Krwi (Yang) (Jadeitowy Longma)

Niebiańska krew gwarantuje nie tylko niepodważalny autorytet, ale również władzę nad Wiatrami Żywiołów.

Na przestrzeni wieków dziewięcioro dzieci Niebiańskiego Smoka dorobiło się własnego potomstwa, zrodzonego ze śmiertelników. Owi krótkowieczni następcy, znani jako dziedzice smoczej krwi, z czasem stali się protoplastami całych dynastii, a ich spadkobiercy potrafią wyrecytować swój rodowód aż do samego Niebiańskiego Smoka. Chociaż dziedziców smoczej krwi spotyka się względnie rzadko, w Kataju wciąż mieszka ich wiele tysięcy. Nadnaturalna spuścizna i związana z nią moc sprawiają, że dziedzice z zasady zajmują uprzywilejowane stanowiska i zostają ważnymi suwerenami lub dostojnikami na ziemiach, którymi niegdyś władali ich przodkowie.

Shugengan Smoczej Krwi (Yang) (Jadeitowy Longma)

Unit Name

Shugengan Smoczej Krwi (Yang) (Jadeitowy Longma)

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_2

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_2

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1200

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5572

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_wh3_cathay_hr1_longma_mage_lord

├ Man Entity

wh3_main_cth_hum_shugengan_yang_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5564

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Pancerz

70

├ Armour

wh2_main_chainmail_70

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

38

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

55

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

440

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_shugengan_lord_longma

Podstawowa siła broni

310

Obrażenia broni przebijającej pancerz

130

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

70

Umiejętności

  • Smocza Wola
    Smoki od stuleci władały Katajem. Ich cesarscy poddani nigdy nie ośmielili się przeciwstawić ich mocy, dobrze rozumiejąc swoje miejsce i rolę na scenie świata.
    Dyscyplina +4
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Mistrzostwo we władaniu Wiatrami Żywiołów
    Gdy w jednej armii znajduje się więcej niż jedna jednostka z tym atrybutem, moc rzucanych czarów zostaje zwiększona.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Amplifikator równowagi: +50%
    Ta jednostka zwiększa premię harmonii dla pobliskich jednostek o +50%. Aktywna będzie tylko najwyższa z dostępnych premii.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.