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Zhao Ming, il Drago di ferro Le Province OccidentaliLe Province Occidentali Lord

Zhao Ming, il Drago di ferro

Un'ineguagliabile conoscenza degli elementi unita alla pura potenza celeste di un Drago.

Già da tempo gli altri Draghi mettono in dubbio la lucidità del fratello, temendo che la vicinanza alle Grandi Fauci possa aver avvelenato la sua mente. Anche se non ci sono prove di ciò, il Drago di Ferro è soggetto a strani e repentini cambi di umore, anche se finora non ha mai rappresentato una minaccia per l'impero. Certamente, il Drago Celeste non ha mai dubitato della devozione del figlio o del suo diritto di regnare sulla parte occidentale dell'impero. Zhao Ying può apparire in forma di uomo o di Drago a suo piacimento e può persino trasformarsi nel pieno della battaglia.

Zhao Ming, il Drago di ferro

Unit Name

Zhao Ming, il Drago di ferro

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1600

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

500

Unità

1

Punti salute

8424

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr04_dragon_iron

├ Man Entity

wh3_main_cth_mon_iron_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8416

Mole

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

90

Velocità

65

└ Man Speed

65

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

50

Forza dell’arma

580

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_iron_dragon_dragon

Danni standard da arma

145

Danni penetranti da arma

435

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

35

Abilità

  • Trasformazione del Drago
    Zhao Ming possiede il potere innato di passare da forma draconica a umana a comando, e spesso nei momenti più opportuni.
  • Esperto di alchimia
    I metalli semplici possono essere trasmutati e trasformati, così che colpiscano ancora più duramente i nemici dell'Imperatore Celeste.
    Danni standard da proiettili x 125%
    Danni standard da arma x 130%
  • Scaglie indurite
    Il Drago è sempre più impervio agli attacchi magici. La sua volontà e le sue scaglie sono inscalfibili tanto quanto il metallo più duro.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Resistenza ai danni +40
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Padronanza dei Venti Elementali
    Quando nell'esercito sono presenti due o più unità con questo attributo, l'intensità della aumenta la potenza degli incantesimi lanciati.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.