Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zachodnie Prowincje / Jednostki / Lord Dostojnik (Podniebna Latarnia)
Lord Dostojnik (Podniebna Latarnia) Zachodnie ProwincjeZachodnie Prowincje Lordowie

Lord Dostojnik (Podniebna Latarnia)

Najlepsi stratedzy potrzebują bezwzględnego poddaństwa potężnych armii swojego wielkiego miasta.

Każdym z większych miast Wielkiego Kataju zarządza Lord Dostojnik z ramienia Smoczego Cesarza. Są nimi najmądrzejsi spośród kobiet i mężczyzn, biegli zarówno w kwestii polityki, jak i sztuki wojennej. Jako znakomici stratedzy, Lordowie Dostojnicy często nadają tempo bitwie jeszcze przed jej rozpoczęciem, zaskakując nieprzygotowanych wrogów prędką mobilizacją swych wojsk. Lordowie Dostojnicy dowodzą zza pleców swej armii wykorzystując wachlarze, sztandary i kolorowy dym – sygnały doskonale znane przez swoich żołnierzy.

Lord Dostojnik (Podniebna Latarnia)

Unit Name

Lord Dostojnik (Podniebna Latarnia)

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_2

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_2

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Latająca machina wojenna

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

900

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

5

Punkty zdrowia

35040

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_sword_lord

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

7000

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

20

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

26

├ Melee Weapon

wh_main_cth_sky_lantern

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

6

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

1

Amunicja

50

Zasięg

275

Siła pocisków

108

├ Missile Weapon

wh3_cth_sky_lantern_crane_gun_bullet

├ Projectile

wh3_cth_sky_junk_crane_gun_bullet

Podstawowe obrażenia od ostrzału

22

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

108

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

12

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Smocza Wola
    Smoki od stuleci władały Katajem. Ich cesarscy poddani nigdy nie ośmielili się przeciwstawić ich mocy, dobrze rozumiejąc swoje miejsce i rolę na scenie świata.
    Dyscyplina +4
  • Natchniony Napad I
    Najbardziej szlachetni, wykształceni i doświadczeni spośród nas posiadają dary nieszablonowego myślenia, dostrzegania bliskiego zwycięstwa oraz, co najważniejsze, mocy podnoszenia na duchu.
    Premia do szarży x 120%
    Atak w zwarciu +24
  • Natchniona Obrona I
    Umiejętność wyprzedzania przeciwników o kilka ruchów daje katajskiej szlachcie znaczą przewagę w kwestii obrony.
    Obrona w zwarciu +24
    Dyscyplina +16
  • Natchnione Strzelectwo I
    Dzięki nauce strzelania, która rozpoczyna się wkrótce po tym, gdy nauczą się chodzić, dostojnicy posiadają pewną rękę i sokole oko, jeszcze zanim osiągną pełnoletniość.
    Celność +30
    Umiejętność przeładowania +20
  • Taktyk
    Strategię i taktykę można poznać poprzez książki, ale wytrenować je da się tylko na polu bitwy.
    Obrona w zwarciu +5
    Umiejętność przeładowania +5
  • Smocze Oko
    Im wyżej wzlecisz, tym dalej sięgać będzie twój wzrok. Bądź niczym smok szybujący ponad spokojnym krajobrazem Kataju.
    Dyscyplina +4
    Leśny wzrok x 200%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Jednostka wyłącznie latająca
    Ta jednostka cały czas unosi się w powietrzu i nie może lądować.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Amplifikator równowagi: +50%
    Ta jednostka zwiększa premię harmonii dla pobliskich jednostek o +50%. Aktywna będzie tylko najwyższa z dostępnych premii.
  • Jednostka wyłącznie latająca
    Ta jednostka cały czas unosi się w powietrzu i nie może lądować.