Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zachodnie Prowincje / Jednostki / Niebiańscy Smoczy Kusznicy
Niebiańscy Smoczy Kusznicy Zachodnie ProwincjeZachodnie Prowincje Piechota dystansowa

Niebiańscy Smoczy Kusznicy

Tylko Niebiańskie Zastępy mogą szczycić się najlepszym uzbrojeniem Smoczego Cesarstwa, bowiem tylko oni mogą zagwarantować zwycięstwo.

Niebiańska Smocza Straż stanowi osobistą ochronę Smoczych Cesarza i Cesarzowej, tworząc Niebiański Zastęp – najlepszych żołnierzy w całym Kataju. Jak przystało na elitarnych wojowników cesarstwa, cieszą się możliwie najlepszą bronią i pancerzem, a prawie zawsze przewodzi im dziedzic smoczej krwi. Smocze Kusze, w jakie wyposażono Niebiańską Smoczą Straż, są dziełem najlepszych rzemieślników Kataju. To potężna broń samopowtarzalna, zdolna wystrzelić strumień ciężkich bełtów.

Niebiańscy Smoczy Kusznicy

Unit Name

Niebiańscy Smoczy Kusznicy

Main Unit Key

wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1050

Koszt werbunku

1050

Koszt utrzymania

263

Jednostki

80

Punkty zdrowia

6720

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_dragon_guard_crossbow_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_main_cth_infantry_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

76

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

95

├ Armour

wh2_main_chainmail_95

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

62

Prędkość

30

└ Man Speed

30

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

33

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_dragon_guard_sword

Podstawowa siła broni

24

Obrażenia broni przebijającej pancerz

9

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

8

Amunicja

22

Zasięg

160

Siła pocisków

26

├ Missile Weapon

wh3_main_cth_dragon_crossbow_bolt

├ Projectile

wh3_main_cth_dragon_crossbow_bolt

Podstawowe obrażenia od ostrzału

5

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

12

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

2

Czas przeładowania

13

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Równowaga Bojowa: Yin
    Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
    Prędkość x 106%
    Dyscyplina +6
    Umiejętność przeładowania +12

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Yin
    Ta jednostka liczy się jako Yin na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.

Wady i zalety

  • Równowaga: Yin
    Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yin – otrzymuje ona premie do umiejętności przeładowania i dyscypliny w pobliżu jednostek Yang.
  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.