Niebiańscy Smoczy Kusznicy
Tylko Niebiańskie Zastępy mogą szczycić się najlepszym uzbrojeniem Smoczego Cesarstwa, bowiem tylko oni mogą zagwarantować zwycięstwo.Niebiańska Smocza Straż stanowi osobistą ochronę Smoczych Cesarza i Cesarzowej, tworząc Niebiański Zastęp – najlepszych żołnierzy w całym Kataju. Jak przystało na elitarnych wojowników cesarstwa, cieszą się możliwie najlepszą bronią i pancerzem, a prawie zawsze przewodzi im dziedzic smoczej krwi. Smocze Kusze, w jakie wyposażono Niebiańską Smoczą Straż, są dziełem najlepszych rzemieślników Kataju. To potężna broń samopowtarzalna, zdolna wystrzelić strumień ciężkich bełtów.
Unit Name Niebiańscy Smoczy Kusznicy |
Main Unit Key wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Piechota dystansowa |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1050 |
Koszt werbunku 1050 |
Koszt utrzymania 263 |
Jednostki 80 |
6720 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_dragon_guard_crossbow_sword_and_shield |
├ Man Entity wh3_main_cth_infantry_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 76 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_chainmail_95 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 35 |
Dyscyplina 62 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Atak w zwarciu 26 |
32 |
33 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_dragon_guard_sword |
├ Podstawowa siła broni 24 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 9 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 8 |
Amunicja 22 |
Zasięg 160 |
26 |
├ Missile Weapon wh3_main_cth_dragon_crossbow_bolt |
├ Projectile wh3_main_cth_dragon_crossbow_bolt |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 5 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 12 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 2 |
└ Czas przeładowania 13 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Równowaga Bojowa: Yin
Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
Prędkość x 106%
Dyscyplina +6
Umiejętność przeładowania +12
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Yin
Ta jednostka liczy się jako Yin na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.
Wady i zalety
- Równowaga: Yin
Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yin – otrzymuje ona premie do umiejętności przeładowania i dyscypliny w pobliżu jednostek Yang. - Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |