Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zachodnie Prowincje / Jednostki / Kompas Wojenny Wu Xing
Kompas Wojenny Wu Xing Zachodnie ProwincjeZachodnie Prowincje Artyleria i machiny wojenne

Kompas Wojenny Wu Xing

Ten potężny kompas bojowy zdolny jest ujarzmić nawet żywioły, jako że wiatry i burze służą woli Smoczego Cesarza.

Kompas Wu Xing jest mniejszą wersją Kompasu Wei-jin. Stworzono go do rozbrzmiewania Wiatrami Magii, przez co pomaga czarodziejom z Wielkiego Kataju kontrolować Wiatry Magii i nakierowywać je, wzmacniając lub osłabiając je na korzyść swojej armii. Umieszczony na specjalnie zaprojektowanym rydwanie Kompas rusza do bitwy u boku armii Niebiańskiego Smoka, a jego złożony mechanizm obsługuje Nadworny Skryba Niebiańskiego Dworu. Odpowiednio dostrojony Kompas Wu Xing potrafi wywołać Wiatr Azyru, który poraża wrogów Kataju błyskawicami, nęka ich porywistym huraganem, a nawet niszczycielskim deszczem meteorytów.

Kompas Wojenny Wu Xing

Unit Name

Kompas Wojenny Wu Xing

Main Unit Key

wh3_main_cth_veh_war_compass_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_veh_war_compass_0

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Magiczny rydwan

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

950

Koszt werbunku

950

Koszt utrzymania

238

Jednostki

1

Punkty zdrowia

6208

├ Mount

4

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_warcompass01_mage_hero

├ Machiny wojenne

wh3_main_cth_veh_war_compass

├ Engine Entity

wh3_main_cth_veh_war_compass

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_war_compass

├ Articulated Entity

wh3_main_cth_veh_war_compass_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6184

Masa

2800

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

800.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

30

├ Engine Speed

30

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

160

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_war_compass

Podstawowa siła broni

110

Obrażenia broni przebijającej pancerz

50

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

20

Umiejętności

  • Niebiańska Kometa
    Gdy Kompas Wojenny zostaje odpowiednio przygotowany, nawet ciała niebieskie nie są bezpieczne przed jego niszczycielską siłą.
  • Niebiańska Błyskawica
    Kompas Wojenny przywołuje z niebios zabójczą burzę energii, aby poraziła i spopieliła wroga.
  • Równowaga Bojowa: Yang
    Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
    Atak w zwarciu +4
    Obrona w zwarciu +6
    Dyscyplina +6
  • Nexus Wiatrów Żywiołów
    Jedynie najpotężniejsi użytkownicy magii są w stanie ujarzmić Wiatry Magii w miejscu, w którym się krzyżują, tam, gdzie generowana przez nie moc jest najsilniejsza.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Mistrzostwo we władaniu Wiatrami Żywiołów
    Gdy w jednej armii znajduje się więcej niż jedna jednostka z tym atrybutem, moc rzucanych czarów zostaje zwiększona.
  • Yang
    Ta jednostka liczy się jako Yang na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Amplifikator równowagi: +25%
    Ta jednostka zwiększa premię harmonii dla pobliskich jednostek o +25%. Aktywna będzie tylko najwyższa z dostępnych premii.
  • Równowaga: Yang
    Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yang – otrzymuje ona premie do obrony w zwarciu i dyscypliny w pobliżu jednostek Yin.