Podniebna Latarnia
Dryfujący symbol wyższości Kataju, napędzany przez płonące skrzydła magicznych feniksów.Podniebne Latarnie wykorzystuje się w armiach Smoczego Cesarza do obserwacji wroga z wysoka, ale i do sprawowania dowództwa nad własną armią. Takie latarnie, napędzane w locie przez zamknięte w klatkach Karmazynowe Feniksy, których żywy płomień rozgrzewa powietrze w balonie, są wyposażone w opancerzoną gondolę. Na pokładach gondol najlepsi stratedzy Lordów Dostojników wykorzystują wachlarze i sztandary, aby sygnalizować wojsku rozkazy lub kierować ostrzałem machin wojennych. W przypadku bezpośredniego zagrożenia, Artylerzyści Żurawia zestrzelą ze swego stanowiska ogniowego wrogie jednostki.
Unit Name Podniebna Latarnia |
Main Unit Key wh3_main_cth_veh_sky_lantern_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_veh_sky_lantern_0 |
Land Unit Group Parents Latające machiny wojenne |
Land Unit Group Latająca machina wojenna |
Caste Machina wojenna |
Category Zwierzę bojowe |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
Jednostki 5 |
30040 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_skyjunk01_crew_pilot |
├ Man Entity wh3_main_cth_sky_lantern_gunner_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 6000 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 8 |
8 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_cth_sky_lantern |
├ Podstawowa siła broni 20 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 6 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 1 |
Amunicja 30 |
Zasięg 275 |
108 |
├ Missile Weapon wh3_cth_sky_lantern_crane_gun_bullet |
├ Projectile wh3_cth_sky_junk_crane_gun_bullet |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 22 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 108 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 12 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Równowaga Bojowa: Yin
Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
Prędkość x 106%
Dyscyplina +6
Umiejętność przeładowania +12 -
Smocze Oko
Im wyżej wzlecisz, tym dalej sięgać będzie twój wzrok. Bądź niczym smok szybujący ponad spokojnym krajobrazem Kataju.
Dyscyplina +4
Leśny wzrok x 200% -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Jednostka wyłącznie latająca
Ta jednostka cały czas unosi się w powietrzu i nie może lądować. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu. -
Yin
Ta jednostka liczy się jako Yin na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.
Wady i zalety
- Równowaga: Yin
Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yin – otrzymuje ona premie do umiejętności przeładowania i dyscypliny w pobliżu jednostek Yang. - Amplifikator równowagi: +25%
Ta jednostka zwiększa premię harmonii dla pobliskich jednostek o +25%. Aktywna będzie tylko najwyższa z dostępnych premii. - Jednostka wyłącznie latająca
Ta jednostka cały czas unosi się w powietrzu i nie może lądować.