Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zachodnie Prowincje / Jednostki / Podniebna Latarnia
Podniebna Latarnia Zachodnie ProwincjeZachodnie Prowincje Latające machiny wojenne

Podniebna Latarnia

Dryfujący symbol wyższości Kataju, napędzany przez płonące skrzydła magicznych feniksów.

Podniebne Latarnie wykorzystuje się w armiach Smoczego Cesarza do obserwacji wroga z wysoka, ale i do sprawowania dowództwa nad własną armią. Takie latarnie, napędzane w locie przez zamknięte w klatkach Karmazynowe Feniksy, których żywy płomień rozgrzewa powietrze w balonie, są wyposażone w opancerzoną gondolę. Na pokładach gondol najlepsi stratedzy Lordów Dostojników wykorzystują wachlarze i sztandary, aby sygnalizować wojsku rozkazy lub kierować ostrzałem machin wojennych. W przypadku bezpośredniego zagrożenia, Artylerzyści Żurawia zestrzelą ze swego stanowiska ogniowego wrogie jednostki.

Podniebna Latarnia

Unit Name

Podniebna Latarnia

Main Unit Key

wh3_main_cth_veh_sky_lantern_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_veh_sky_lantern_0

Land Unit Group Parents

Latające machiny wojenne

Land Unit Group

Latająca machina wojenna

Caste

Machina wojenna

Category

Zwierzę bojowe

Class

Piechota dystansowa

Koszt

800

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Jednostki

5

Punkty zdrowia

30040

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_skyjunk01_crew_pilot

├ Man Entity

wh3_main_cth_sky_lantern_gunner_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

6000

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

8

Obrona w zwarciu

8

Siła broni

26

├ Melee Weapon

wh_main_cth_sky_lantern

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

6

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

1

Amunicja

30

Zasięg

275

Siła pocisków

108

├ Missile Weapon

wh3_cth_sky_lantern_crane_gun_bullet

├ Projectile

wh3_cth_sky_junk_crane_gun_bullet

Podstawowe obrażenia od ostrzału

22

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

108

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

12

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Równowaga Bojowa: Yin
    Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
    Prędkość x 106%
    Dyscyplina +6
    Umiejętność przeładowania +12
  • Smocze Oko
    Im wyżej wzlecisz, tym dalej sięgać będzie twój wzrok. Bądź niczym smok szybujący ponad spokojnym krajobrazem Kataju.
    Dyscyplina +4
    Leśny wzrok x 200%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Jednostka wyłącznie latająca
    Ta jednostka cały czas unosi się w powietrzu i nie może lądować.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
  • Yin
    Ta jednostka liczy się jako Yin na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.

Wady i zalety

  • Równowaga: Yin
    Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yin – otrzymuje ona premie do umiejętności przeładowania i dyscypliny w pobliżu jednostek Yang.
  • Amplifikator równowagi: +25%
    Ta jednostka zwiększa premię harmonii dla pobliskich jednostek o +25%. Aktywna będzie tylko najwyższa z dostępnych premii.
  • Jednostka wyłącznie latająca
    Ta jednostka cały czas unosi się w powietrzu i nie może lądować.