Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zachodnie Prowincje / Jednostki / Lord Dostojnik (Koń Bojowy)
Lord Dostojnik (Koń Bojowy) Zachodnie ProwincjeZachodnie Prowincje Lordowie

Lord Dostojnik (Koń Bojowy)

Najlepsi stratedzy potrzebują bezwzględnego poddaństwa potężnych armii swojego wielkiego miasta.

Każdym z większych miast Wielkiego Kataju zarządza Lord Dostojnik z ramienia Smoczego Cesarza. Są nimi najmądrzejsi spośród kobiet i mężczyzn, biegli zarówno w kwestii polityki, jak i sztuki wojennej. Jako znakomici stratedzy, Lordowie Dostojnicy często nadają tempo bitwie jeszcze przed jej rozpoczęciem, zaskakując nieprzygotowanych wrogów prędką mobilizacją swych wojsk. Lordowie Dostojnicy dowodzą zza pleców swej armii wykorzystując wachlarze, sztandary i kolorowy dym – sygnały doskonale znane przez swoich żołnierzy.

Lord Dostojnik (Koń Bojowy)

Unit Name

Lord Dostojnik (Koń Bojowy)

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_1

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_1

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Jazda

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

750

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4672

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_hr1_warhorse_sword_lord

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4664

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

45

Obrona w zwarciu

45

Siła broni

375

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_lord_magistrate_sword

Podstawowa siła broni

250

Obrażenia broni przebijającej pancerz

125

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

45

Umiejętności

  • Smocza Wola
    Smoki od stuleci władały Katajem. Ich cesarscy poddani nigdy nie ośmielili się przeciwstawić ich mocy, dobrze rozumiejąc swoje miejsce i rolę na scenie świata.
    Dyscyplina +4
  • Natchniony Napad I
    Najbardziej szlachetni, wykształceni i doświadczeni spośród nas posiadają dary nieszablonowego myślenia, dostrzegania bliskiego zwycięstwa oraz, co najważniejsze, mocy podnoszenia na duchu.
    Premia do szarży x 120%
    Atak w zwarciu +24
  • Natchniona Obrona I
    Umiejętność wyprzedzania przeciwników o kilka ruchów daje katajskiej szlachcie znaczą przewagę w kwestii obrony.
    Obrona w zwarciu +24
    Dyscyplina +16
  • Natchnione Strzelectwo I
    Dzięki nauce strzelania, która rozpoczyna się wkrótce po tym, gdy nauczą się chodzić, dostojnicy posiadają pewną rękę i sokole oko, jeszcze zanim osiągną pełnoletniość.
    Celność +30
    Umiejętność przeładowania +20
  • Taktyk
    Strategię i taktykę można poznać poprzez książki, ale wytrenować je da się tylko na polu bitwy.
    Obrona w zwarciu +5
    Umiejętność przeładowania +5
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Amplifikator równowagi: +50%
    Ta jednostka zwiększa premię harmonii dla pobliskich jednostek o +50%. Aktywna będzie tylko najwyższa z dostępnych premii.