Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zachodnie Prowincje / Jednostki / Sprawiedliwe Lance Wei-Jina (Jeźdźcy na wielkich longmach)
Sprawiedliwe Lance Wei-Jina (Jeźdźcy na wielkich longmach) Zachodnie ProwincjeZachodnie Prowincje Jazda i rydwany

Sprawiedliwe Lance Wei-Jina (Jeźdźcy na wielkich longmach)

U boku Smoków Kataju wiernie pędzą ich prawi towarzysze, uzbrojeni w kopie oraz męstwo.

Niebiańska Smocza Straż to żołnierze najwyższej klasy, równi najlepszym spośród śmiertelnych oddziałów innych królestw. Ich wrodzone zdolności wspiera najlepsze wyposażenie dostępne w katajskim cesarstwie – często noszą oni niebiańskie ostrza i pancerz wykuty w warsztatach Kunlanu. Ich obecność w boju stanowi niemal pewną gwarancję zwycięstwa Kataju, a pozostałe oddziały czują przypływ odwagi, widząc obok siebie osobistą straż Smoczego cesarza. Należący do Niebiańskiego Zastępu jeźdźcy longma niemal bez wyjątku są dziedzicami smoczej krwi. Bardziej rącze niż zwyczajne konie i zdolne przeszyć przeciwnika rogiem, wielkie longma to zaś najbardziej niezrównane szturmowe wierzchowce na świecie.

Sprawiedliwe Lance Wei-Jina (Jeźdźcy na wielkich longmach)

Unit Name

Sprawiedliwe Lance Wei-Jina (Jeźdźcy na wielkich longmach)

Main Unit Key

wh3_twa07_cth_cav_jade_longma_riders_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa07_cth_cav_jade_longma_riders_ror_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Latająca kawaleria

Caste

Kawaleria potworów

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1600

Koszt werbunku

1600

Koszt utrzymania

400

Jednostki

24

Punkty zdrowia

6072

├ Mount

24

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_wh3_cathay_hr1_longma_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

245

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_chainmail_110

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

82

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

45

Obrona w zwarciu

43

Siła broni

65

├ Melee Weapon

wh3_twa07_cth_longma_rider_lance_ror

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

45

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

75

Umiejętności

  • Strażnik
    W samym środku rzezi dobrze jest wiedzieć, że ktoś cię osłania.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +15
  • Równowaga Bojowa: Yang
    Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
    Atak w zwarciu +4
    Obrona w zwarciu +6
    Dyscyplina +6

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Yang
    Ta jednostka liczy się jako Yang na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Równowaga: Yang
    Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yang – otrzymuje ona premie do obrony w zwarciu i dyscypliny w pobliżu jednostek Yin.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1