Sprawiedliwe Lance Wei-Jina (Jeźdźcy na wielkich longmach)
U boku Smoków Kataju wiernie pędzą ich prawi towarzysze, uzbrojeni w kopie oraz męstwo.Niebiańska Smocza Straż to żołnierze najwyższej klasy, równi najlepszym spośród śmiertelnych oddziałów innych królestw. Ich wrodzone zdolności wspiera najlepsze wyposażenie dostępne w katajskim cesarstwie – często noszą oni niebiańskie ostrza i pancerz wykuty w warsztatach Kunlanu. Ich obecność w boju stanowi niemal pewną gwarancję zwycięstwa Kataju, a pozostałe oddziały czują przypływ odwagi, widząc obok siebie osobistą straż Smoczego cesarza. Należący do Niebiańskiego Zastępu jeźdźcy longma niemal bez wyjątku są dziedzicami smoczej krwi. Bardziej rącze niż zwyczajne konie i zdolne przeszyć przeciwnika rogiem, wielkie longma to zaś najbardziej niezrównane szturmowe wierzchowce na świecie.
Unit Name Sprawiedliwe Lance Wei-Jina (Jeźdźcy na wielkich longmach) |
Main Unit Key wh3_twa07_cth_cav_jade_longma_riders_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa07_cth_cav_jade_longma_riders_ror_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Latająca kawaleria |
Caste Kawaleria potworów |
Category Zwierzę bojowe |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 1600 |
Koszt werbunku 1600 |
Koszt utrzymania 400 |
Jednostki 24 |
6072 |
├ Mount 24 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_wh3_cathay_hr1_longma_halberd_and_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 245 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_chainmail_110 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 30 |
Dyscyplina 82 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 45 |
43 |
65 |
├ Melee Weapon wh3_twa07_cth_longma_rider_lance_ror |
├ Podstawowa siła broni 20 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 45 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 75 |
Umiejętności
-
Strażnik
W samym środku rzezi dobrze jest wiedzieć, że ktoś cię osłania.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +15 -
Równowaga Bojowa: Yang
Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
Atak w zwarciu +4
Obrona w zwarciu +6
Dyscyplina +6
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). -
Yang
Ta jednostka liczy się jako Yang na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Równowaga: Yang
Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yang – otrzymuje ona premie do obrony w zwarciu i dyscypliny w pobliżu jednostek Yin. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |