Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zachodnie Prowincje / Jednostki / Nefrytowi Lansjerzy
Nefrytowi Lansjerzy Zachodnie ProwincjeZachodnie Prowincje Jazda i rydwany

Nefrytowi Lansjerzy

Ich grzmiąca szarża wywołuje ogromny popłoch zarówno w ciasnych uliczkach, jak i w otwartym polu.

Ciężką jazdę Kataju stanowią Nefrytowi Lansjerzy, kawalerzyści pochodzący z wielkich miast. Najbogatsze metropolie, takie jak Fu Chow czy Weijin, stać na wielkie kontyngenty Nefrytowych Lansjerów, chociaż i prowincjonalne miejscowości na południu i zachodzie starają się wystawić przynajmniej jeden oddział złożony z tych jednostek. Nefrytowi Lansjerzy są skutecznym narzędziem w otwartym polu, ale w trakcie szkolenia uczą się również walki w ciasnych miejskich uliczkach i potrafią przypuścić druzgoczącą szarżę poprzez wąskie zaułki, mosty i tunele biegnące pod murami i fortyfikacjami.

Nefrytowi Lansjerzy

Unit Name

Nefrytowi Lansjerzy

Main Unit Key

wh3_main_cth_cav_jade_lancers_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_cav_jade_lancers_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda szturmowa

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Jednostki

60

Punkty zdrowia

6000

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_hr1_warhorse_lance_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

92

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_chainmail_100

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

64

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

30

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_jade_lancer_lance

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

9

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

55

Umiejętności

  • Równowaga Bojowa: Yang
    Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
    Atak w zwarciu +4
    Obrona w zwarciu +6
    Dyscyplina +6

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Yang
    Ta jednostka liczy się jako Yang na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.

Wady i zalety

  • Równowaga: Yang
    Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yang – otrzymuje ona premie do obrony w zwarciu i dyscypliny w pobliżu jednostek Yin.
  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.