Miao Ying, Smoczyca Burz
Nieraz przychodzi czas, w którym tylko prawdziwy smok zdoła obronić Wielki Kataj.Miao Ying jest jednym z najpotężniejszych dzieci Smoczego Cesarza i otacza ją aura majestatu, jakiej nie sposób się oprzeć nawet największym bohaterom. Uważana za ulubienicę spośród wszystkich smoków, Smoczyca Burz góruje nad swoim rodzeństwem i gdy się spotkają, często nie spoufala się z nimi. Miao Ying może pojawić się według woli pod postacią kobiety lub smoka, a przemiana ta może nastąpić również w czasie bitwy.
Unit Name Miao Ying, Smoczyca Burz |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_storm_dragon_1 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_storm_dragon_1 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1800 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 600 |
Jednostki 1 |
8424 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr04_dragon_storm |
├ Man Entity wh3_main_cth_mon_storm_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8416 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 90 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Atak w zwarciu 60 |
45 |
580 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_storm_dragon_dragon |
├ Podstawowa siła broni 145 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 435 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 50 |
Umiejętności
-
Oko Burzy
Smok uderza niczym burza szalejącej sprawiedliwości, niemal zupełnie bez wysiłku, zmiatając wrogów z drogi niczym liście na wietrze.
Atak w zwarciu +24
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 150%
Podstawowa siła broni x 150% -
Transformacja Smoka
Miao Ying posiada wrodzoną zdolność transformacji z formy smoczej w ludzką i na odwrót. Może dokonać tego w dowolnym, zazwyczaj najbardziej odpowiednim momencie. -
Aura majestatu
Gdy Lordowie Niebiańskiego Cesarstwa atakują z zaskoczenia, niektórym pomniejszym stworzeniom trudno jest zewrzeć szyki, by się bronić.
Obrona w zwarciu -9 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Magiczny przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Mistrzostwo we władaniu Wiatrami Żywiołów
Gdy w jednej armii znajduje się więcej niż jedna jednostka z tym atrybutem, moc rzucanych czarów zostaje zwiększona.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.