Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zachodnie Prowincje / Jednostki / Chłopscy Jeźdźcy
Chłopscy Jeźdźcy Zachodnie ProwincjeZachodnie Prowincje Jazda i rydwany

Chłopscy Jeźdźcy

Stoicka Kawaleria Kataju to posłuszne mięso armatnie. Niebiański Cesarz jest im wdzięczny za ich poświęcenie.

Armie Wielkiego Kataju są nieprzebrane, a Smoczy Cesarz zawsze może liczyć na to, że szeregi jego oddziałów zasilą kolejni chętni do bitki mężczyźni i kobiety. Jeźdźcy stanowią w prowincjach częsty widok, gdyż tak jak w Starym Świecie konie regularnie wykorzystuje się tu jako zwierzęta pociągowe i wierzchowce. Wybitnie mobilne oddziały służą katajskim generałom głównie jako zwiadowcy, choć niekiedy przy ich pomocy odciąga się wrogie jednostki od własnych regimentów lub wabi się je w śmiertelne zasadzki.

Chłopscy Jeźdźcy

Unit Name

Chłopscy Jeźdźcy

Main Unit Key

wh3_main_cth_cav_peasant_horsemen_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_cav_peasant_horsemen_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda do walki w zwarciu

Koszt

400

Koszt werbunku

400

Koszt utrzymania

100

Jednostki

60

Punkty zdrowia

5040

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_hr1_warhorse_spear

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

76

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_peasant_horsemen_spear

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

36

Umiejętności

  • Równowaga Bojowa: Yang
    Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
    Atak w zwarciu +4
    Obrona w zwarciu +6
    Dyscyplina +6

Atrybuty

  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Yang
    Ta jednostka liczy się jako Yang na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.

Wady i zalety

  • Równowaga: Yang
    Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yang – otrzymuje ona premie do obrony w zwarciu i dyscypliny w pobliżu jednostek Yin.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.