Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zachodnie Prowincje / Jednostki / Podniebna Dżonka
Podniebna Dżonka Zachodnie ProwincjeZachodnie Prowincje Latające machiny wojenne

Podniebna Dżonka

Płonący statek powietrzny, rozmiarem podobny do morskich okrętów, zdolny położyć kres całym legionom.

Podniebna Dżonka, wynalazek Shi-Honga, Starszego Rzemieślnika Nan-Gau, to prawdziwy skarb Niebiańskiej Armii. Jest wielka niczym okręt Nefrytowej Floty, a w powietrzu unosi się dzięki zestawowi Podniebnych Latarni. Jej pancerz jest w stanie odbijać pociski i strzały, podczas gdy załoga będzie z wysoka posyłać śmierć wrogom cesarstwa. Te wspaniałe okręty można zobaczyć nie tylko na granicach Wielkiego Kataju, lecz także poza terenem Wielkiego Bastionu, gdzie armady podniebnych okrętów Smoczego Cesarza niosą zgubę całym plemionom grasantów.

Podniebna Dżonka

Unit Name

Podniebna Dżonka

Main Unit Key

wh3_main_cth_veh_sky_junk_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_veh_sky_junk_0

Land Unit Group Parents

Latające machiny wojenne

Land Unit Group

Latająca machina wojenna

Caste

Machina wojenna

Category

Zwierzę bojowe

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1500

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

5

Punkty zdrowia

50040

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_skyjunk01_crew_pilot

├ Man Entity

wh3_main_cth_sky_junk_gunner_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

10000

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_leather_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

8

Obrona w zwarciu

8

Siła broni

26

├ Melee Weapon

wh_main_cth_sky_junk

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

6

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

1

Amunicja

20

Zasięg

360

Siła pocisków

560

├ Missile Weapon

wh3_main_cth_rocket_sky_junk

├ Projectile

wh3_main_cth_rocket_sky_junk

Podstawowe obrażenia od ostrzału

63

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

27

Podstawowe obrażenia od wybuchu

49.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

21.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

7

Czas przeładowania

20

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Bomba Podniebnej Dżonki
    Przejmij kontrolę nad niebem ponad polem bitwy, a zapewnisz sobie zwycięstwo na ziemi. Pamiętaj: grawitacja to twój sojusznik!
  • Równowaga Bojowa: Yin
    Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
    Prędkość x 106%
    Dyscyplina +6
    Umiejętność przeładowania +12
  • Smocze Oko
    Im wyżej wzlecisz, tym dalej sięgać będzie twój wzrok. Bądź niczym smok szybujący ponad spokojnym krajobrazem Kataju.
    Dyscyplina +4
    Leśny wzrok x 200%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Jednostka wyłącznie latająca
    Ta jednostka cały czas unosi się w powietrzu i nie może lądować.
  • Yin
    Ta jednostka liczy się jako Yin na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.

Wady i zalety

  • Równowaga: Yin
    Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yin – otrzymuje ona premie do umiejętności przeładowania i dyscypliny w pobliżu jednostek Yang.
  • Amplifikator równowagi: +25%
    Ta jednostka zwiększa premię harmonii dla pobliskich jednostek o +25%. Aktywna będzie tylko najwyższa z dostępnych premii.
  • Jednostka wyłącznie latająca
    Ta jednostka cały czas unosi się w powietrzu i nie może lądować.