Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zachodnie Prowincje / Jednostki / Kusznicy Nefrytowych Wojowników z tarczami
Kusznicy Nefrytowych Wojowników z tarczami Zachodnie ProwincjeZachodnie Prowincje Piechota dystansowa

Kusznicy Nefrytowych Wojowników z tarczami

Jeżeli wrogowie Smoczego Cesarza przeżyją witającą ich nawałnicę, roztrzaskają się o niezniszczalną ścianę tarcz.

Wyposażeni w broń drzewcową i kusze oraz zbrojni w ciężkie pancerze i tarcze, Nefrytowi Wojownicy stanowią mur, przez jaki wróg musi się przebić – czy to szturmując mury miasta, czy też szarżując w otwartym polu. Żołnierze Kataju wykorzystują pawęż – oddziały strzeleckie zasłaniają się nim, a żołnierze noszą go na swych plecach, aby obracając się i klękając, stworzyć silny pancerny mur.

Kusznicy Nefrytowych Wojowników z tarczami

Unit Name

Kusznicy Nefrytowych Wojowników z tarczami

Main Unit Key

wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1

Land Unit Key

wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

650

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Jednostki

90

Punkty zdrowia

6210

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_crossbow_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_main_cth_infantry_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

61

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

54

Prędkość

30

└ Man Speed

30

Atak w zwarciu

16

Obrona w zwarciu

24

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_jade_crossbowmen_sword

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

3

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

6

Amunicja

22

Zasięg

160

Siła pocisków

18

├ Missile Weapon

wh3_cth_crossbow_bolt

├ Projectile

wh3_cth_crossbow_bolt

Podstawowe obrażenia od ostrzału

18

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

6

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

13

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Równowaga Bojowa: Yin
    Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
    Prędkość x 106%
    Dyscyplina +6
    Umiejętność przeładowania +12
  • Postawa Obronna
    Bądź niczym góra: nie do ruszenia, z czasem coraz silniejsza i niemal niemożliwa do zdobycia.
    Odporność na szarżę x 110%
    Odporność na szarżę x 125%
    Pancerz +10

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Yin
    Ta jednostka liczy się jako Yin na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Równowaga: Yin
    Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yin – otrzymuje ona premie do umiejętności przeładowania i dyscypliny w pobliżu jednostek Yang.