Чжао Мин, Железный Дракон
Непревзойденные знания о стихиях в сочетании с чистой драконьей силой.В прошлом другие Драконы подвергали сомнению здравомыслие своего брата, опасаясь, что близость к Великой Пасти могла как-то отравить его разум. Однако эти опасения так и не подтвердились, и, хотя Железный Дракон непредсказуем и подвержен странным перепадам настроения, его действия ни разу не угрожали империи. Сам Небесный Дракон, бесспорно, никогда не сомневался в преданности своего сына или его праве управлять западной частью империи. Чжао Мин принимает облик мужчины или дракона по своему желанию и может даже превращаться в ходе битвы.
Unit Name Чжао Мин, Железный Дракон |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1 |
Land Unit Group Parents Лорды |
Land Unit Group Маг |
Caste Лорд |
Category Пехота ближнего боя |
Class Командование |
Стоимость 1600 |
Цена найма 1000 |
Цена содержания 500 |
Войска 1 |
8424 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr04_dragon_iron |
├ Man Entity wh3_main_cth_mon_iron_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8416 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Вероятность блокировать выстрелы 0 |
Дисциплина 90 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Атака в ближ. бою 50 |
50 |
580 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_iron_dragon_dragon |
├ Базовый урон оружием 145 |
├ Урон оружием сквозь доспехи 435 |
├ Преим. пр. крупн. 0 |
└ Преим. пр. пехоты 0 |
Усиление натиска 35 |
Способности
-
Трансформация дракона
Чжао Мин обладает врожденным даром по желанию преображаться из дракона в человека и обратно — как правило, в подходящий для этого момент. -
Мастер алхимии
Основные металлы могут подвергнуться трансмутации, чтобы с еще большей силой поражать врагов Императора Поднебесной.
Базовый урон от выстрелов x 125%
Базовый урон оружием x 130% -
Прочная чешуя
Дракон неуязвим для магических атак. Его чешуя и сила воли вместе образуют броню, которая прочнее любого металла, известного смертным.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Сопротивление урону +40 -
Раны
Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
Скорость x 90%
Урон оружием сквозь доспехи x 80%
Базовый урон оружием x 80% -
Проводник чар
Чтобы направлять Ветра Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури.
Характеристики
-
Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. -
Ужасающий вид
Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху. -
Поддержка
Этот отряд повышает дисциплину соседних союзников. Если войска находятся одновременно в зоне действия лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений. -
Может летать
Эта боевая единица может летать. -
Повелевание Стихийными Ветрами
Когда этим свойством обладают два отряда или более, сила применяемых заклинаний увеличивается.
Преимущества и Недостатки
- Заклинатель
Этот отряд может применять заклинания. - Доспехи
Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи. - Бронебойность
Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.