Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zachodnie Prowincje / Jednostki / Kusznicy Nefrytowych Wojowników
Kusznicy Nefrytowych Wojowników Zachodnie ProwincjeZachodnie Prowincje Piechota dystansowa

Kusznicy Nefrytowych Wojowników

Chociaż katajskie kusze są niezawodne, na nic by się nie zdały bez dyscypliny nefrytowych żołnierzy, którzy nimi władają.

Pomimo zrozumienia technologii takich jak proch strzelniczy, alchemia i maszyneria, Kataj nie polega na nich w bitwie tak, jak robi to Imperium i krasnoludy. Zdobycze technologiczne są tylko kolejnym narzędziem w ich bogatym arsenale, którego nie sposób zastąpić (przynajmniej według Niebiańskiego Smoka) siłą zwykłych żołnierzy. Żołnierze armii Kataju walczą w uformowanych szeregach, przeszkolonych do poruszania się w harmonii z otoczeniem, przez co cała armia walczy niczym jeden organizm pod wodzą swych generałów.

Kusznicy Nefrytowych Wojowników

Unit Name

Kusznicy Nefrytowych Wojowników

Main Unit Key

wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

600

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

150

Jednostki

90

Punkty zdrowia

6210

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_crossbow_and_sword

├ Man Entity

wh3_main_cth_infantry_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

61

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

54

Prędkość

30

└ Man Speed

30

Atak w zwarciu

16

Obrona w zwarciu

16

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_jade_crossbowmen_sword

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

3

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

6

Amunicja

22

Zasięg

160

Siła pocisków

18

├ Missile Weapon

wh3_cth_crossbow_bolt

├ Projectile

wh3_cth_crossbow_bolt

Podstawowe obrażenia od ostrzału

18

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

6

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

13

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Równowaga Bojowa: Yin
    Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
    Prędkość x 106%
    Dyscyplina +6
    Umiejętność przeładowania +12
  • Postawa Obronna
    Bądź niczym góra: nie do ruszenia, z czasem coraz silniejsza i niemal niemożliwa do zdobycia.
    Odporność na szarżę x 110%
    Odporność na szarżę x 125%
    Pancerz +10

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Yin
    Ta jednostka liczy się jako Yin na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Równowaga: Yin
    Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yin – otrzymuje ona premie do umiejętności przeładowania i dyscypliny w pobliżu jednostek Yang.