Kusznicy Nefrytowych Wojowników
Chociaż katajskie kusze są niezawodne, na nic by się nie zdały bez dyscypliny nefrytowych żołnierzy, którzy nimi władają.Pomimo zrozumienia technologii takich jak proch strzelniczy, alchemia i maszyneria, Kataj nie polega na nich w bitwie tak, jak robi to Imperium i krasnoludy. Zdobycze technologiczne są tylko kolejnym narzędziem w ich bogatym arsenale, którego nie sposób zastąpić (przynajmniej według Niebiańskiego Smoka) siłą zwykłych żołnierzy. Żołnierze armii Kataju walczą w uformowanych szeregach, przeszkolonych do poruszania się w harmonii z otoczeniem, przez co cała armia walczy niczym jeden organizm pod wodzą swych generałów.
Unit Name Kusznicy Nefrytowych Wojowników |
Main Unit Key wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Piechota dystansowa |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 600 |
Koszt utrzymania 150 |
Jednostki 90 |
6210 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_crossbow_and_sword |
├ Man Entity wh3_main_cth_infantry_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 61 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 54 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Atak w zwarciu 16 |
16 |
24 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_jade_crossbowmen_sword |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 3 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 6 |
Amunicja 22 |
Zasięg 160 |
18 |
├ Missile Weapon wh3_cth_crossbow_bolt |
├ Projectile wh3_cth_crossbow_bolt |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 18 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 6 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 13 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Równowaga Bojowa: Yin
Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
Prędkość x 106%
Dyscyplina +6
Umiejętność przeładowania +12 -
Postawa Obronna
Bądź niczym góra: nie do ruszenia, z czasem coraz silniejsza i niemal niemożliwa do zdobycia.
Odporność na szarżę x 110%
Odporność na szarżę x 125%
Pancerz +10
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Yin
Ta jednostka liczy się jako Yin na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Równowaga: Yin
Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yin – otrzymuje ona premie do umiejętności przeładowania i dyscypliny w pobliżu jednostek Yang.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |