Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zachodnie Prowincje / Jednostki / Jeźdźcy na wielkich longmach
Jeźdźcy na wielkich longmach Zachodnie ProwincjeZachodnie Prowincje Jazda i rydwany

Jeźdźcy na wielkich longmach

Jeźdźcy Niebiańskiego Zastępu to elita pośród elit. Prócz nich, Smoczy Cesarz ufa już tylko własnej rodzinie.

Niebiańska Smocza Straż to żołnierze najwyższej klasy, równi najlepszym spośród śmiertelnych oddziałów innych królestw. Ich wrodzone zdolności wspiera najlepsze wyposażenie dostępne w katajskim cesarstwie – często noszą oni niebiańskie ostrza i pancerz wykuty w warsztatach Kunlanu. Ich obecność w boju stanowi niemal pewną gwarancję zwycięstwa Kataju, a pozostałe oddziały czują przypływ odwagi, widząc obok siebie osobistą straż Smoczego cesarza. Należący do Niebiańskiego Zastępu jeźdźcy longma niemal bez wyjątku są dziedzicami smoczej krwi. Bardziej rącze niż zwyczajne konie i zdolne przeszyć przeciwnika rogiem, wielkie longma to zaś najbardziej niezrównane szturmowe wierzchowce na świecie.

Jeźdźcy na wielkich longmach

Unit Name

Jeźdźcy na wielkich longmach

Main Unit Key

wh3_main_cth_cav_jade_longma_riders_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_cav_jade_longma_riders_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Latająca kawaleria

Caste

Kawaleria potworów

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1400

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Jednostki

24

Punkty zdrowia

6072

├ Mount

24

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_wh3_cathay_hr1_longma_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

245

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_chainmail_110

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

72

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

34

Siła broni

65

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_longma_rider_lance

Podstawowa siła broni

45

Obrażenia broni przebijającej pancerz

20

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

75

Umiejętności

  • Równowaga Bojowa: Yang
    Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
    Atak w zwarciu +4
    Obrona w zwarciu +6
    Dyscyplina +6

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Yang
    Ta jednostka liczy się jako Yang na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.

Wady i zalety

  • Równowaga: Yang
    Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yang – otrzymuje ona premie do obrony w zwarciu i dyscypliny w pobliżu jednostek Yin.
  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.