Jeźdźcy na wielkich longmach
Jeźdźcy Niebiańskiego Zastępu to elita pośród elit. Prócz nich, Smoczy Cesarz ufa już tylko własnej rodzinie.Niebiańska Smocza Straż to żołnierze najwyższej klasy, równi najlepszym spośród śmiertelnych oddziałów innych królestw. Ich wrodzone zdolności wspiera najlepsze wyposażenie dostępne w katajskim cesarstwie – często noszą oni niebiańskie ostrza i pancerz wykuty w warsztatach Kunlanu. Ich obecność w boju stanowi niemal pewną gwarancję zwycięstwa Kataju, a pozostałe oddziały czują przypływ odwagi, widząc obok siebie osobistą straż Smoczego cesarza. Należący do Niebiańskiego Zastępu jeźdźcy longma niemal bez wyjątku są dziedzicami smoczej krwi. Bardziej rącze niż zwyczajne konie i zdolne przeszyć przeciwnika rogiem, wielkie longma to zaś najbardziej niezrównane szturmowe wierzchowce na świecie.
Unit Name Jeźdźcy na wielkich longmach |
Main Unit Key wh3_main_cth_cav_jade_longma_riders_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cav_jade_longma_riders_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Latająca kawaleria |
Caste Kawaleria potworów |
Category Zwierzę bojowe |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 1400 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 350 |
Jednostki 24 |
6072 |
├ Mount 24 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_wh3_cathay_hr1_longma_halberd_and_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 245 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_chainmail_110 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 30 |
Dyscyplina 72 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 36 |
34 |
65 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_longma_rider_lance |
├ Podstawowa siła broni 45 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 20 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 75 |
Umiejętności
-
Równowaga Bojowa: Yang
Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
Atak w zwarciu +4
Obrona w zwarciu +6
Dyscyplina +6
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Yang
Ta jednostka liczy się jako Yang na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.
Wady i zalety
- Równowaga: Yang
Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yang – otrzymuje ona premie do obrony w zwarciu i dyscypliny w pobliżu jednostek Yin. - Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.