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Astromant (Wu-Xing-Kriegskompass) Die Westlichen ProvinzenDie Westlichen Provinzen Helden

Astromant (Wu-Xing-Kriegskompass)

Ein in der Gunst des Kaisers stehender Zauberer mit Wissen über Himmlische Zauberei, die über Jahrtausende hinweg perfektioniert wurde.

Von allen magischen Disziplinen hat sich die Astromantie am stärksten durchgesetzt. Astromanten praktizieren die Magie des Himmels und sind die bevorzugten Zauberer des Himmlischen Kaisers. Im Gegensatz zu den Magistern des Himmelsordens im Imperium der Alten Welt feilen die Astromanten schon seit über fünftausend Jahren an ihren Künsten. Der Himmlische Drache soll die Menschen persönlich in die wahren Geheimnisse von Azyr eingeweiht haben, was ihre Zaubersprüche deutlich komplexer und mächtiger hat werden lassen.

Astromant (Wu-Xing-Kriegskompass)

Unit Name

Astromant (Wu-Xing-Kriegskompass)

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_astromancer_2

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_astromancer_2

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

950

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

325

Einheiten

1

Trefferpunkte

6624

├ Mount

4

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_warcompass01_mage_hero

├ Kriegsmaschinen

wh3_main_cth_veh_war_compass

├ Engine Entity

wh3_main_cth_veh_war_compass

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_war_compass

├ Articulated Entity

wh3_main_cth_veh_war_compass_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6600

Masse

2600

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

600.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

30

├ Engine Speed

30

└ Man Speed

34

Nahkampfangriff

30

Nahkampfabwehr

20

Waffenstärke

300

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_war_compass_astromancer

Waffengrundschaden

210

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

90

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

20

Fähigkeiten

  • Himmelskomet
    Wenn der Kriegskompass erst konfiguriert ist, sind selbst himmlische Körper nicht mehr sicher vor seiner verheerenden Reichweite.
  • Himmelsblitz
    Der Kriegskompass bündelt tödliche Elektrizität aus den Himmeln, um den Feind zu versengen, zu verbrennen und zu vernichten.
  • Nexus der Elementarwinde
    Nur die mächtigsten Magienutzer können die Winde der Magie dort nutzen, wo sie sich kreuzen und ihre Kraft am stärksten ist.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Beherrschung der Elementarwinde
    Wenn sich zwei oder mehr Einheiten mit diesem Attribut in derselben Armee befinden, verstärkt gewirkte Zauber.

Stärken & Schwächen

  • Harmonieverstärker: +25%
    Diese Einheit erhöht Harmonieboni bei Einheiten in der Nähe um +25%. Nur der stärkste Verstärkerbonus wird angewendet.