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Astromante (Bussola da Guerra di Wu Xing) Le Province OccidentaliLe Province Occidentali Eroi

Astromante (Bussola da Guerra di Wu Xing)

Un Mago che detiene il favore dell'Imperatore e la conoscenza di una stregoneria celeste che è stata perfezionata nell'arco di millenni.

Di tutte le discipline magiche, la meglio affermata è quella degli Astromanti. Si tratta dei Maghi prediletti dell'Imperatore Celeste, i quali praticano la Magia Empirea. Diversamente dai Magister dell'Ordine Celeste dell'Impero del Vecchio Mondo, gli Astromanti perfezionano la loro arte da oltre cinquemila anni. Si dice che sia stato il Drago Celeste in persona ad aver insegnato a costoro i veri segreti di Azyr, e per questo i loro incantesimi risultano molto più complessi e potenti.

Astromante (Bussola da Guerra di Wu Xing)

Unit Name

Astromante (Bussola da Guerra di Wu Xing)

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_astromancer_2

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_astromancer_2

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

950

Costo di reclutamento

1300

Costi di mantenimento

325

Unità

1

Punti salute

6624

├ Mount

4

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_warcompass01_mage_hero

├ Macchine da guerra

wh3_main_cth_veh_war_compass

├ Engine Entity

wh3_main_cth_veh_war_compass

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_war_compass

├ Articulated Entity

wh3_main_cth_veh_war_compass_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6600

Mole

2600

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

600.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

30

├ Engine Speed

30

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

300

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_war_compass_astromancer

Danni standard da arma

210

Danni penetranti da arma

90

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Abilità

  • Cometa celeste
    Quando la Bussola da Guerra è caricata appieno, nemmeno i corpi celesti sono al di fuori della sua devastante portata.
  • Fulmine Celeste
    La Bussola da Guerra diventa un condotto per l'elettricità celeste, per bruciare, carbonizzare e punire.
  • Nodo dei Venti Elementali
    Solo i maghi più potenti possono controllare i Venti della Magia nel punto in cui si incontrano, dove il potere che generano è più forte che mai.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Padronanza dei Venti Elementali
    Quando nell'esercito sono presenti due o più unità con questo attributo, l'intensità della aumenta la potenza degli incantesimi lanciati.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Amplificatore di armonia: +25%
    Questa unità aumenta del +25% i bonus Armonia per le unità vicine. Viene applicato solo il bonus amplificatore più forte.