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Cavalleria e carri

Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
12 Cavalleria di Zanne del Lamento
Cavalleria e carri / Cavalleria Mostruosa / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0
Cavalleria di Zanne del Lamento
Per imporsi sulla Zanna del Lamento che ha schiavizzato, un cavaliere degli Ogri deve colpirla ripetutamente sul cranio duro come metallo.
1100 1100 275 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
2
12 Cavalleria di Zanne del Lamento (Pugni di Ferro)
Cavalleria e carri / Cavalleria Mostruosa / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1
Cavalleria di Zanne del Lamento (Pugni di Ferro)
Un Ogre corazzato con spuntoni e una bestia delle montagne impetuosa e infaticabile: la cavalleria d'urto più poderosa del mondo conosciuto.
1250 1250 313 12 7680 1500 100 60 54 36 38 120 68
3
12 Cavalleria di Zanne del Lamento (Grandi Armi)
Cavalleria e carri / Cavalleria Mostruosa / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2
Cavalleria di Zanne del Lamento (Grandi Armi)
Lasciarsi travolgere e schiacciare dalla carica inarrestabile di una Zanna del Lamento è una fine più pietosa del venire divorati dal famelico Ogre che la cavalca.
1350 1350 338 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
4
12 Frantumatori (Pugni di Ferro)
Cavalleria e carri / Cavalleria Mostruosa / wh3_main_ogr_cav_crushers_0
Frantumatori (Pugni di Ferro)
La quasi completa cecità di un Rinocebue non costituisce un ostacolo per la distruzione insensata che esige chi lo cavalca.
1800 1800 450 12 8784 1500 130 70 54 44 38 144 80
5
12 Frantumatori (Grandi Armi)
Cavalleria e carri / Cavalleria Mostruosa / wh3_main_ogr_cav_crushers_1
Frantumatori (Grandi Armi)
L'unico modo per sfuggire alla carica devastante di un Rinocebue per metà cieco è impregnarsi dell'odore di un altro Rinocebue.
1900 1900 475 12 8784 1500 120 70 54 44 30 144 80
6
12 Viaggiatori del cielo (Frantumatori - Grandi Armi)
Cavalleria e carri / Cavalleria Mostruosa / wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0
Viaggiatori del cielo (Frantumatori - Grandi Armi)
Ciò che non occorre più ai Titani Celesti viene saccheggiato dai Viaggiatori del Cielo dai cadaveri delle loro roccaforti abbandonate.
2100 2100 525 12 8784 1500 120 80 54 54 38 144 80