Left Panel
Cavalleria e carri | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria Mostruosa / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0 Cavalleria di Zanne del Lamento Per imporsi sulla Zanna del Lamento che ha schiavizzato, un cavaliere degli Ogri deve colpirla ripetutamente sul cranio duro come metallo. |
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1100 | 1100 | 275 | 12 | 7680 | 1500 | 90 | 60 | 54 | 36 | 30 | 120 | 68 | ||||||||||
2 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria Mostruosa / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1 Cavalleria di Zanne del Lamento (Pugni di Ferro) Un Ogre corazzato con spuntoni e una bestia delle montagne impetuosa e infaticabile: la cavalleria d'urto più poderosa del mondo conosciuto. |
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1250 | 1250 | 313 | 12 | 7680 | 1500 | 100 | 60 | 54 | 36 | 38 | 120 | 68 | ||||||||||
3 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria Mostruosa / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2 Cavalleria di Zanne del Lamento (Grandi Armi) Lasciarsi travolgere e schiacciare dalla carica inarrestabile di una Zanna del Lamento è una fine più pietosa del venire divorati dal famelico Ogre che la cavalca. |
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1350 | 1350 | 338 | 12 | 7680 | 1500 | 90 | 60 | 54 | 36 | 30 | 120 | 68 | ||||||||||
4 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria Mostruosa / wh3_main_ogr_cav_crushers_0 Frantumatori (Pugni di Ferro) La quasi completa cecità di un Rinocebue non costituisce un ostacolo per la distruzione insensata che esige chi lo cavalca. |
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1800 | 1800 | 450 | 12 | 8784 | 1500 | 130 | 70 | 54 | 44 | 38 | 144 | 80 | ||||||||||
5 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria Mostruosa / wh3_main_ogr_cav_crushers_1 Frantumatori (Grandi Armi) L'unico modo per sfuggire alla carica devastante di un Rinocebue per metà cieco è impregnarsi dell'odore di un altro Rinocebue. |
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1900 | 1900 | 475 | 12 | 8784 | 1500 | 120 | 70 | 54 | 44 | 30 | 144 | 80 | ||||||||||
6 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria Mostruosa / wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0 Viaggiatori del cielo (Frantumatori - Grandi Armi) Ciò che non occorre più ai Titani Celesti viene saccheggiato dai Viaggiatori del Cielo dai cadaveri delle loro roccaforti abbandonate. |
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2100 | 2100 | 525 | 12 | 8784 | 1500 | 120 | 80 | 54 | 54 | 38 | 144 | 80 | ||||||||||
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