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Frantumatori (Grandi Armi) DentedoroDentedoro Cavalleria e carri

Frantumatori (Grandi Armi)

L'unico modo per sfuggire alla carica devastante di un Rinocebue per metà cieco è impregnarsi dell'odore di un altro Rinocebue.

Nonostante il clima inospitale, i Monti del Lamento pullulano di vita. Vi dimorano numerosi branchi di grandi bestie lanose che attraversano i pendii rocciosi e le pianure nevose alla ricerca di cibo. Si tratta di creature primordiali che sopravvivono immutate sin da quando il mondo era ricoperto di ghiaccio. I Rinocebuoi, animali abbastanza comuni, abbassano le impressionanti corna e caricano tutto ciò che non riconoscono come propri simili. Le corna di un Rinocebue possono scavare la facciata di una collina e nessun predatore desidera trovarsi di fronte a una di tali bestie, figuriamoci davanti a un intero branco.

Frantumatori (Grandi Armi)

Unit Name

Frantumatori (Grandi Armi)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cav_crushers_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cav_crushers_1

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria Mostruosa

Caste

Cavalleria Mostruosa

Category

Cavalleria

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1900

Costo di reclutamento

1900

Costi di mantenimento

475

Unità

12

Punti salute

8784

├ Mount

12

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

724

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

44

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

144

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_crusher_great_weapon

Danni standard da arma

44

Danni penetranti da arma

100

Bonus vs unità grandi

30

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

80

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.