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Cavalleria di Zanne del Lamento DentedoroDentedoro Cavalleria e carri

Cavalleria di Zanne del Lamento

Per imporsi sulla Zanna del Lamento che ha schiavizzato, un cavaliere degli Ogri deve colpirla ripetutamente sul cranio duro come metallo.

Spinte dalle spesse zampe fatte di puri muscoli, le Zanne del Lamento si fiondano sul nemico con una velocità superiore a quella che le sagome nerborute suggeriscono, senza essere minimamente rallentate dall'imponente Ogre che le cavalca o dalle redini legate sui dorsi pelosi. Essendo protette da una cotenna spessa e da peli sudici e ispidi, le frecce nemiche rimbalzano sulle bestie in avvicinamento o si infrangono sull'armatura dell'Ogre come se fossero chicchi di grandine. Quando le Zanne del Lamento si avventano sul nemico lo azzannano, sferzano e calpestano, mentre gli Ogri sul dorso mulinano la poderosa clava per randellarlo.

Cavalleria di Zanne del Lamento

Unit Name

Cavalleria di Zanne del Lamento

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria Mostruosa

Caste

Cavalleria Mostruosa

Category

Cavalleria

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1100

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

12

Punti salute

7680

├ Mount

12

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_sword_and_ironfist

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

632

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

120

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_mournfang_sword

Danni standard da arma

36

Danni penetranti da arma

84

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

68

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.