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Tyrion (Malhandhir) EataineEataine Seigneurs

Tyrion (Malhandhir)

Le plus grand guerrier que les Hauts Elfes aient jamais connu, il se détourne des rêves de royauté pour la gloire du combat.

Les noms de Tyrion et de Teclis sont prononcés avec un profond respect par les Hauts Elfes, car la célébrité de ces frères jumeaux va bien au-delà des rivages d'Ulthuan. Ils font partie d'une des plus anciennes familles elfiques ; en effet, leur lignée remonte à Ænarion, le premier et le plus grand de tous les Rois Phénix. Leur destin est d'accomplir des actes prodigieux et de façonner le futur de royaumes entiers. Le prince Tyrion est le plus habile guerrier des Hauts Elfes. Il est si vaillant et talentueux que les bardes n'hésitent pas à dire qu'il est la réincarnation d'Ænarion, et leurs chants trouvent écho même en dehors d'Ulthuan. Depuis l'ascension fulgurante de Tyrion, beaucoup disent qu'il est voué à mener les Hauts Elfes vers un futur glorieux, et peut-être même à recevoir un jour la Couronne du Phénix. Pourtant, Tyrion ne prête pas l'oreille à de telles rumeurs ; il reste d'une loyauté indéfectible envers Finubar et se consacre corps et âme à la protection d'Ulthuan et de la Reine Éternelle. Néanmoins, cette dernière tâche lui permet de joindre l'utile à l'agréable, car il est de notoriété publique que Tyrion est l'amant d'Alarielle depuis des années.

Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir)

Unit Name

Tyrion (Malhandhir)

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_tyrion_1

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_tyrion_1

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Cavalerie

Caste

Seigneur

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

1700

Coût de recrutement

1700

Coût d'entretien

425

Unités

1

Points de vie  

4892

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_sword

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4884

Masse 

500

└ Man Mass

500.0000

Armure 

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

85

Vitesse 

36

└ Man Speed

36

Attaque en mêlée 

75

Défense en mêlée 

60

Puissance armes 

470

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_tyrion_sword

├ Dégâts des armes de base 

160

├ Dégâts des armes perforantes

310

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

90

Capacités

  • Feindre et riposter
    Avec cette méthode de prédilection des Elfes au combat, chaque coup est porté avec précision pour atteindre sa cible.
    Attaque en mêlée  +24
    Défense en mêlée  +24
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20
  • Maîtrise martiale
    Les Hauts Elfes font preuve d'excellentes prouesses martiales, mais ceux qui continuent à suivre la voie du guerrier iront encore plus loin dans la maîtrise du combat armé.
    Attaque en mêlée  +8
    Défense en mêlée  +12
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%
  • Inébranlable
    Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
    Défense en mêlée  +24
    Commandement  +16

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.