Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn)
Seuls les cœurs les plus purs peuvent servir la Reine Éternelle.Fines tireuses à l'arc, les Sœurs d'Avelorn sont les servantes elfiques sélectionnées parmi les citoyens, par décret personnel de la Reine Éternelle. La tradition veut que seules les plus talentueuses intègrent l'ordre des Sœurs d'Avelorn, car la souveraine incarne elle-même l'idéal et la perfection de la race. Il doit donc en être de même pour sa garde : non seulement en corps et en esprit, mais aussi dans leur quête de vertu. De telles mesures préservent les Demoiselles Gardiennes des vulgaires intrigues de la cour de la Reine Éternelle et garantissent leur intégrité.
Unit Name Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1300 |
Coût de recrutement 1400 |
Coût d'entretien 350 |
Unités 80 |
6720 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_hef_everqueens_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 76 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 92 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Attaque en mêlée 45 |
48 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_hef_sword_sisters |
├ Dégâts des armes de base 22 |
├ Dégâts des armes perforantes 10 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 7 |
Munitions 22 |
Portée 180 |
27 |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_everqueen_court_guard |
├ Projectile wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_everqueen_court_guard |
├ Dégâts à distance de base 4 |
├ Projectiles perforants 18 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 8.2 |
Précision 33 |
Temps de rechargement 18 |
Capacités
-
Bannière d'Avelorn
Tissée de nouveau lorsqu'une Reine Éternelle monte sur le trône, la bannière est un signal de vie et de lumière. -
Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
Attaque en mêlée +2
Défense en mêlée +12
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Unité hybride
Cette unité est principalement utilisée en mêlée, mais elle peut également lancer des projectiles - Bonne portée
Cette unité a une plus grande portée que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer. - Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Arcs d'Avelorn
Tirant des flèches d'un feu bleu mystique, ces arcs excellent à incendier les unités vulnérables et à perforer l'armure la plus épaisse.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |