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Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn) EataineEataine Infanterie lance-projectiles

Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn)

Seuls les cœurs les plus purs peuvent servir la Reine Éternelle.

Fines tireuses à l'arc, les Sœurs d'Avelorn sont les servantes elfiques sélectionnées parmi les citoyens, par décret personnel de la Reine Éternelle. La tradition veut que seules les plus talentueuses intègrent l'ordre des Sœurs d'Avelorn, car la souveraine incarne elle-même l'idéal et la perfection de la race. Il doit donc en être de même pour sa garde : non seulement en corps et en esprit, mais aussi dans leur quête de vertu. De telles mesures préservent les Demoiselles Gardiennes des vulgaires intrigues de la cour de la Reine Éternelle et garantissent leur intégrité.

Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn) Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn)
Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn)

Unit Name

Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1300

Coût de recrutement

1400

Coût d'entretien

350

Unités

80

Points de vie  

6720

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_hef_everqueens_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

76

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

92

Vitesse 

36

└ Man Speed

36

Attaque en mêlée 

45

Défense en mêlée 

48

Puissance armes 

32

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_hef_sword_sisters

├ Dégâts des armes de base 

22

├ Dégâts des armes perforantes

10

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

7

Munitions 

22

Portée  

180

Puiss. des tirs 

27

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_everqueen_court_guard

├ Projectile

wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_everqueen_court_guard

├ Dégâts à distance de base

4

├ Projectiles perforants 

18

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

8.2

Précision 

33

Temps de rechargement  

18

Capacités

  • Bannière d'Avelorn
    Tissée de nouveau lorsqu'une Reine Éternelle monte sur le trône, la bannière est un signal de vie et de lumière.
  • Prouesses martiales
    Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
    Attaque en mêlée  +2
    Défense en mêlée  +12

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Unité hybride
    Cette unité est principalement utilisée en mêlée, mais elle peut également lancer des projectiles
  • Bonne portée
    Cette unité a une plus grande portée  que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Arcs d'Avelorn
    Tirant des flèches d'un feu bleu mystique, ces arcs excellent à incendier les unités vulnérables et à perforer l'armure la plus épaisse.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1