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Mage (Haute) (Coursier Elfique) EataineEataine Héros

Mage (Haute) (Coursier Elfique)

Les habitants de la Tour Blanche utilisent la Haute Magie pour détruire leurs ennemis et soutenir leurs alliés.

En Ulthuan, ceux qui consacrent leur vie à la magie sont traités avec le plus grand respect. Chaque royaume possède ses propres traditions magiques et méthodes d'enseignement, mais Saphery est celui dont les mages sont les plus renommés, et c'est à la Tour Blanche de Hœth que se trouve le cœur de l'activité magique d'Ulthuan. C'est en ce lieu que les plus grands mages, Maîtres du Savoir et érudits du monde se rendent pour parfaire leur art. C'est dans cet endroit prompt à l'émerveillement que les mages tentent de maîtriser les moindres aspects des Vents de Magie.

Mage (Haute) (Coursier Elfique)

Unit Name

Mage (Haute) (Coursier Elfique)

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_mage_high_1

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_mage_high_1

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

550

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

1

Points de vie  

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_bretonnian_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_high

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Masse 

300

└ Man Mass

300.0000

Armure 

45

├ Armour

wh_main_plate_45

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

35

└ Man Speed

35

Attaque en mêlée 

36

Défense en mêlée 

28

Puissance armes 

285

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_mage_staff

├ Dégâts des armes de base 

200

├ Dégâts des armes perforantes

85

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

35

Capacités

  • Prouesses martiales
    Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
    Attaque en mêlée  +2
    Défense en mêlée  +12
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.