Alarielle la Radieuse
Alarielle la Radieuse, la Grande Prêtresse d'Isha et Reine Éternelle d'Ulthuan.Depuis l'Âge d'or, la Reine Éternelle sert comme la représentante d'Isha dans le monde des mortels. Contrairement au Roi Phénix qui a fait son apparition il y a tout juste six mille cinq cents ans, la Reine Éternelle est une tradition véritablement ancienne. Alarielle est la onzième Reine Éternelle à régner depuis l'époque d'Ænarion. Sa chevelure ondule comme un nuage doré, et la légende veut que même les dieux immortels succombent à sa beauté impérissable. La Reine Éternelle tire son pouvoir de la nature elle-même. Sous ses pieds, le sol bourgeonne et fleurit. En tant que servante de la lumière et de la nature, la Reine Éternelle rejette la corruption sous toutes ses formes. Mais surtout, sa présence est une malédiction pour les créatures corrompues en tous genres.
Unit Name Alarielle la Radieuse |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Commandes |
Prix 600 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
3888 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_alarielle_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alarielle_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3880 |
450 |
└ Man Mass 450.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 85 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Attaque en mêlée 45 |
55 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_hef_alarielle_sword |
├ Dégâts des armes de base 200 |
├ Dégâts des armes perforantes 100 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 23 |
Capacités
-
Bénédiction d'Isha
Sous l'aile d'Isha, les cœurs sensibles seront protégés, telle est la volonté de la Reine Éternelle. -
Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
Attaque en mêlée +2
Défense en mêlée +12 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Conduit arcanique
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |