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Rôdeurs Fantômes EataineEataine Infanterie lance-projectiles

Rôdeurs Fantômes

Les Rôdeurs Fantômes commandent non seulement des bandes de Guerriers des Ombres, mais constituent également le corps d'élite des soldats de Nagarythe, accompagnant Alith Anar dans la bataille.

Les bandes des Guerriers des Ombres sont souvent dirigées par les plus aptes d'entre eux, connus sous le nom de Rôdeurs Fantômes. Pour atteindre le rang de Rôdeur Fantôme, un Elfe doit avoir des centaines d'années d'expérience et prouver qu'il se voue entièrement à la cause de Nagarythe. Comparés aux autres Hauts Elfes, ils sont impitoyables, froids et insensibles. On peut à peine les différencier des Druchii qu'ils pourchassent. Ils sont inconditionnellement loyaux envers leur roi et forment le cortège d'élite d'Alith Anar lorsqu'il est obligé de participer à un combat conventionnel.

Rôdeurs Fantômes

Unit Name

Rôdeurs Fantômes

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1000

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

60

Points de vie  

4920

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_shadow_walkers_dual_sword_bow

├ Man Entity

wh2_dlc10_hef_infantry_fast_shadow_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

74

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

40

└ Man Speed

40

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

27

Puissance armes 

34

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_hef_dual_swords_shadow

├ Dégâts des armes de base 

24

├ Dégâts des armes perforantes

10

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

12

Bonus de charge 

12

Munitions 

20

Portée  

180

Puiss. des tirs 

25

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_shadow_walker

├ Projectile

wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_shadow_walker

├ Dégâts à distance de base

22

├ Projectiles perforants 

5

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

11

Précision 

33

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Prouesses martiales
    Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
    Attaque en mêlée  +2
    Défense en mêlée  +12

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bonne portée
    Cette unité a une plus grande portée  que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Maître d'embuscades
    Cette unité peut se déplacer incognito sur n'importe quel relief et tirer dans toutes les directions en courant !