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Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle EataineEataine Héros

Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle

À la fois conseillères et protectrices, ces magnifiques guerrières ne quittent jamais les côtés de la Reine Éternelle.

Les Demoiselles d'honneur de la Reine Éternelle sont les plus émérites des Sœurs d'Avelorn. Elles incarnent l'idéal de la race elfique, inégalées tant dans leurs penchants artistiques que pour leurs prouesses au combat. Si une Demoiselle honore un champ de bataille de sa présence, les Hauts Elfes qui se battent à ses côtés la traitent avec déférence. Servir une Demoiselle est un privilège immense, le plus souvent accordé aux Sœurs d'Avelorn ayant démontré maintes et maintes fois leur maîtrise de l'épée, leur précision à l'arc et, surtout, une loyauté indéfectible envers la Reine Éternelle.

Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle

Unit Name

Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Spécialiste d'armes hybrides

Caste

Héros

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

750

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

187

Unités

1

Points de vie  

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_hef_spear_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc16_hef_infantry_hero_handmaiden_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masse 

400

└ Man Mass

400.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

40

└ Man Speed

40

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

52

Puissance armes 

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_hef_handmaiden_spear

├ Dégâts des armes de base 

250

├ Dégâts des armes perforantes

110

├ Bonus contre les unités larges  

35

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

22

Munitions 

30

Portée  

180

Puiss. des tirs 

200

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_handmaiden

├ Projectile

wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_handmaiden

├ Dégâts à distance de base

55

├ Projectiles perforants 

125

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

9

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Tir Vif-argent
    Les guerriers d'Avelorn sont connus pour leur talent à tirer et à recharger plus vite que leur ombre.
    Temps de rechargement   +10
  • Prouesses martiales
    Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
    Attaque en mêlée  +2
    Défense en mêlée  +12
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Arcs d'Avelorn
    Tirant des flèches d'un feu bleu mystique, ces arcs excellent à incendier les unités vulnérables et à perforer l'armure la plus épaisse.