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Homme-Arbre EataineEataine Monstres et Bêtes

Homme-Arbre

Un puissant déluge de branches et de ramures, frappant au cœur de la bataille ; véritable incarnation de la volonté de la forêt.

Les esprits les plus anciens et les plus puissants d'Athel Loren sont capables de fusionner avec un arbre vivant et de modeler sa forme selon leur gré. C'est un événement rare, car une fois ce lien tissé, arbre et esprit sont unis à jamais et ne peuvent être séparés que par la mort de l'un d'entre eux. À partir de cet instant, l'esprit impose sa volonté à l'arbre et utilise sa forme physique pour accomplir ses desseins. Ainsi naissent les Hommes-Arbres. Certains de faire partie des créatures les plus puissantes qui peuplent la forêt, leur forme tortueuse est presque insensible aux attaques, et leur force n'a d'égale que celle des Dragons qui errent dans les clairières reculées. Les Hommes-Arbres ne se battent pas avec grâce et finesse, mais assènent des coups dévastateurs avec une force assez puissante pour pulvériser la pierre. Ils peuvent piétiner le sol avec leurs pieds noueux, renversant ainsi les ennemis, ou même projeter des racines entortillées pour entraîner leurs malchanceuses cibles sous la surface, où leurs jeunes pousses pourront se repaître de chair et d'os.

Homme-Arbre

Unit Name

Homme-Arbre

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1500

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Unités

1

Points de vie  

9828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu21_treeman

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_treeman

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9820

Masse 

7000

└ Man Mass

7000.0000

Armure 

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

90

Vitesse 

35

└ Man Speed

35

Attaque en mêlée 

45

Défense en mêlée 

56

Puissance armes 

450

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treeman_claws

├ Dégâts des armes de base 

110

├ Dégâts des armes perforantes

340

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Défense experte contre les charges
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Esprit de la Forêt
    Les esprits d'Athel Loren sont capables de repousser la plupart des attaques ordinaires, infligeant des dégâts magiques en retour, avant de disparaître dans les feuillages aussi rapidement qu'ils en avaient surgi.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Défense contre toutes les charges
    Lorsqu'elle se tient parée contre la charge d'un ennemi, cette unité annulera le bonus de charge  de cet ennemi.